如何看待全景技術或者vr的未來?對哪些行業會受到衝擊?

時間 2021-06-07 20:49:33

1樓:歐鑫

很大的乙個題目, 簡單寫幾句:

影視:個人認為並不會顛覆傳統影視, 就如電影發明出來後, 照相攝影技術和藝術並沒有被取代,只是多了一門影像工業藝術。但是VR影像工業行業的規模要遠遠大於傳統影視, 遊戲的許多特性和工具會被加入到VR影像當中來。

房產:遠端VR看房作為一種營銷手段或者提高看房效率的工具會得到發展。

旅遊:除了視覺, 加上其他各種體感的VR旅遊體驗有很大的想象空間, 想想看利用VR技術「身臨其境」地把你帶到深海海底, 火星等普通人無法輕易涉足的地方。

教育:VR教育以後一定是在教育行業得到長足發展, 任何抽象的理論知識通過VR具象化展現在學生眼前,腦海中。 古人說「讀萬卷書, 行萬里路」, 一套VR裝置以後能提供的體驗會比「行萬里路」更多。

社交:如果有一家VR公司建立了乙個類似黑客帝國中母體世界的虛擬世界, 有多少人會避世, 在虛擬的世界中得到精神上的愉悅和滿足。 做出這樣系統的乙個公司的市值, 現在的「非死不可」和鵝廠在他面前都不值一提。

工作:以後人們不需要再聚在一起在一間辦公室裡一起工作, 在VR的平台上就能有比現實世界中更好的協同。

如何看待oculus Go,這是引領未來VR的先驅產品嗎?

oculus go和國內一體機主要差距不在解析度,處理器,記憶體,重新整理率,可視角度等等一大堆紙面資料。而是在中國產產品有意無意略過不談的乙個東西 菲涅爾鏡片。oculus使用的鏡片對使用體驗造成的差距之大,任何同時體驗過中國產VR和oculus的人都能感受到,那根本是兩個時代的產品。尤其是可視角...

如何看待未來的區塊鏈技術?

引路人 未來的區塊鏈或許會先從網際網路的技術建設做起,並且還可以帶領更多的行業擴充套件出更為廣闊的應用前景。科技生活是將來發展的必要趨勢,當然區塊鏈也會為科技帶來更加創新的發展模式。在區塊鏈技術出現之前,沒有一種辦法能在沒有中心化機構參與的情況下,給交易雙方帶來更好的信任背書。由於區塊鏈的不可逆性,...

如何看待羅永浩所說的「我們堅信 VR 未來 8 到 10 年會成為下一代計算平台」?

陳平 嚴格來講,VR技術只是3D成像和顯像還原的乙個的體驗和應用,遠未達到取代乙個由計算機系統組成的龐大複雜邏輯演算平台的地步。看來老羅對計算機軟硬體的認識還是停留在小學生水平啊。1 VR到底能否取代顯示器?不見得。人類在真實世界生活的很好,為什麼會用乙個假的生活方式來取代更真實的那乙個?你會帶著頭...