是什麼決定了LoL中各個位置的特性 ?

時間 2021-06-07 20:49:33

1樓:ichbinzh

首先,下路有巨龍營地,並且在此前的版本中,可以為擊殺者一方提供全方位的屬性提公升以及金幣。現在版本的巨龍也會提供類似的屬性或者效果加成,重要性同樣也是不言而喻的。

其次,我個人認為,如果一條路有兩人,那就一定會有輔助位的出現,因為經濟水平在lol裡是乙個重要的方面。那麼作為輔助,在不那麼依賴經濟的情況下,一定程度上就可以充當遊走支援,插眼做視野的角色。

那麼,問題就來了,正是因為小龍的重要性,並且在視野和線上經濟也同樣重要的情況下,如果對面想先動小龍,最穩妥的方式,就是由這雙人組中,相對不那麼依賴於線上發育的乙個人,來對小龍的視野進行把控。你想一下,邊路gank的線路那麼多,如果小龍那一邊,是單人路,乙個人,前期既要保證自己不被gank,還要保證小龍的安全,那麼勢必就要花更多的經濟在視野上,那也就意味著,你的經濟發育一定會相對的落後。但是如果小龍一側是雙人路,由於輔助位發育層面的特殊性,視野帶來的壓力勢必就會小很多。

此外,遊戲中射手位幾乎都是脆皮,並且無論在前期還是後期,死亡帶來的成本都是極其高昂的。前期沒有發育,就很難受(有成為乙個廢物的潛質);後期被擊殺,團戰就少數出。並且射手對團隊輸出的貢獻在極端情況下可以說是沒有上限,那麼雙人路自然而然就成為了射手+輔助的組合。

(為了平衡遊戲體驗應該也是其中乙個因素)

這麼一看,小龍一側的角色分布就確定了,自然而然,中路一定要是有控制有傷害的法師或者高爆發的刺客,或者兩者兼備的英雄,這樣一來,上下兩路的節奏都可以帶起來,對遊戲的發展絕對是起到積極的促進作用。

手機碼字哈,脖子疼

(最後一句,上單重灌戰士才是各位的爸爸)

2樓:劉小飛QAQ

個人覺得是英雄特性,在上野輔坦基本陣容的情況,不同的能力代表自己基本定位。

就拿德瑪西亞皇子嘉文四世來說吧首先我們先看英雄技能戰爭律動(10秒內第一次普攻附加敵人最大生命值的傷害)配合175的攻擊距離對線期配合德邦軍旗被動和光環可以蹭刀和消耗。Q技能的破甲 W.的護盾與減速讓皇子這個英雄顯得接近完美突進控制護盾加上天崩地裂爆發決定這是乙個有些不俗大小規模團戰能力與對線支援GANK能力的戰士(官方定位坦克)

不同版本變更各種戰術的不同變換很多打法並不是一成不變的。有很多曇花一現的時代有為打法而生的英雄(最典型全圖流) 也有為英雄而生的打法(AP劍聖闊劍ez 吞噬VN 紅懲塞恩等等)沒說什麼位置一定要哪些英雄但是如何保證收益最大最容易獲得勝利才是必要的畢竟與人鬥其樂無窮。

3樓:友利奈緒

上路也可以是輸出,中路戰士法坦也不少。下路AD加輔助是固定的,輔助經濟落後,而乙個合理的陣容一般要有坦克,刺客,上中野綜合分配吧算是。

4樓:張凇寧

這個就多了,但特性上最明顯的是距離,攻擊距離,技能範圍距離,移動的距離等等,能在此英雄範圍內可以做到的具有對自己或局勢有收益的行為,都要依賴距離和時間的判斷。

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