LOL的各個位置是怎麼逐漸形成的?

時間 2021-06-03 14:55:44

1樓:怎許詩人得善終

fnc最早開創了eu流,也就是現在經典的1112位置分配。

在此之前,都是亂走的。最早從dota地圖改來,保留了dota的部分玩法。

c的大哥身闆脆,防止被繞後,所以分配了乙個輔助。

野區資源需要吃,所以有打野。

另外兩條路,一人走一條。

因為大部分情況的比賽,雙人路在gank成功後都會保留更多的力量,畢竟人多。所以可以在前中期吃到額外的野區資源。大龍打不起,小龍可以,雙人路基本在下路。

曾經一般都是中路法師,快速清理兵線遊走,現在雖然doinb開創了新的戰士中路打法,但是支援還是放在第一位的。(經典硬幣哥狼頭鞋符文)

上路重灌戰士,或者坦克。在shy哥之前也是相對其他路相對被忽視的乙個地方。

在大概s5時期那個群魔亂舞的時候,大家改變了打法,爭奪野區資源,經典4保1,輔助和打野走,ad對上單,然後在第一次回家時候換回來,保證下對ad的發育。

說白了,還是12345號位,只不過,基本不會出現越號出大哥的情況。

在這癲狂的時間,野核打法出現,吞噬者那個黑暗的時代。所有能出攻速的,就都能打野。也是那個時候,艾克乙個r還有2.2還是2.0的ap加成唉。

大多數情況,還是保留著經典的eu打法。

是什麼決定了LoL中各個位置的特性 ?

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