以前的LOL戰術位置分路固定,是什麼改動導致了目前陣容,分路打法的多樣化?

時間 2021-06-01 23:38:13

1樓:AutumnZ

如果你回顧s1,s2,再到現在,你會發現並不是固定分路,只是因為在那個版本,這樣分路可以最大化利用資源。

所以這個問題問就問錯了。

2樓:湫兮如風

其實LOL早期開始沒有很明顯的分路的大家都玩自己想玩的經常是212 後來歐洲(好像是的吧)流傳出來現在常用的分路一上單一中單一打野下路ad加輔助這樣是資源分配最合理的陣容並且一直沿用至今 (據說戰術大師m5就是那個時代的?求大神科普) 現在雖然經常換路但是基本都是這種搭配下路還是兩個人中路乙個 (野核除外) 其實也沒有改變多少當前版本ad的弱勢導致了野核霞卡莎這樣的ad打野出現本質還是加速ad位的成型讓ad的發力期提前從而接管比賽加上當前版本戰士偏多 ad又是conter戰士不錯的選擇所以會有野核的打法 moba類遊戲的魅力就在於無限可能 LOL經久不衰的原因也是如此每次改版它都是一款新遊戲

最近版本的更新部分ad有了回暖的趨勢比賽的ad上場頻率也逐漸增多可以看出ad不會涼透的

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