虛榮5v5的戰術戰略是否可以豐富到lol,Dota的水平?

時間 2021-06-03 15:01:59

1樓:希西子

可以比lol豐富,以後可能會出很多戰術性英雄,比如小精靈這樣。

不可能比dota豐富,因為這些戰術體系都是從dota出來的,比如白虎。

2樓:阿卡姆瘋人院院長

發展前景還是很好的,雖然達不到dota的水平(dota戰術套路太多),但再等個幾年英雄豐富起來以後可玩性應該會比現在高,現在英雄有些少。

而且很多英雄是針對33開發的,55目前還不是很平衡。

3樓:

看到這問題,我想起前些天出的醜

我Skye,在靠近龍坑草叢時看到了人

我向隊友喊到「賴死狗!東特弗拉屎!」

之後開著一技能幹拉,敵人被我的聲勢嚇懵,無奈隊友沒跟上,我用乙個庇護硬撐了一波半combo,隊友問我風油精怎麼沒用,我恍惚間想起之前在路上偶遇buff掉落在地,點開瓶兒準備裝起來以後用時身上莫名出現的護盾

但我死犟「他們那樣看到乙個人就胡亂把技能放光,你們看我開拉就應該來補刀,我不是在打路人局OK?」

心裡默默把跳隱羊風輪了一遍,看著豬隊友們乙個個死於非命,看到這個我很是氣憤「誰讓你這個輔助拼了老命一樣的堆肉啊,一點用都沒有,出個梅噴泉不就得了;技能別亂放懂不懂,又不是拼這個手速」

「你就會瞎指揮,最早就應該丟個燈,他們有個珠爾,在他背閃的時候直接幹了他不就好打很多」

「呸,瞎說」我看到帶偏了他們,甚至有點高興

4樓:右耳

首先,像傳統的41分推,tp斷後戰術是可以做到的,但是沒有開啟排位,所以隊友對手水準參差不齊,基本上是很少用套路的,我個人乙個人玩喜歡41。其次像tp斷後什麼的,路人局基本上是不會出現的,我覺得tp的戰術需要職業比賽才會出現,讓職業比賽帶動高階局,高階局帶動低端局,才能真正的把tp用成乙個戰術常識

5樓:酥盒

目前來看不容樂觀

虛榮的55,遊戲性的優勢在於他對輔助這個位置有很聰明的創新,比起lol的輔助和DotA的5號位,虛榮的輔助可玩性強不少;虛榮55的分路目前來看是比較靈活的,陣容選出來後分路可以根據對面可能的分路來進行針對性調整,比起lol更為靈活有趣,但由於虛榮的野區有比較濃的lol味,所以分路上也無法做到DotA那樣的靈活。

套路,打法,觀賞性方面,我可以明確告訴題主:lol我不知道,但虛榮要想有DotA的觀賞性不可能。DotA裡各種神奇的技能組合,各種刷與打的算計,開霧抓人,全球流,做出BKB後的趁勢開打,中路剛3,蹲人干擾對方發育養己方大哥後期再跟著大哥補經濟,等等等等,這些非常有意思的元素是DotA這麼多年來的積澱,也是DotA作為最經典同類遊戲的基因優勢。

作為硬核團競,DotA真的非常優秀。

很明顯的一點:dota裡某些英雄某些情況下是可以靠「經濟開發」來刷成「無解肥」的。而虛榮裡,你當然可以刷,但是不管你怎麼刷也不會有DotA裡「無解肥」的效果。

虛榮畢竟是個手遊,偏向於打架。

虛榮現在比較像lol,但野輔雙遊以及河道加速會帶來更多更好的GANK機會,也許很多lol裡的戰略戰術可以往虛榮裡借鑑(其實比起農藥,倒是虛榮55比較像lol,農藥只是地圖和配色有點lol的味道)。我不玩lol,但聽幾個lol大師段(不算高,但至少算會玩吧?)的朋友說lol現在觀賞性很一般,偶爾一波正常操作出現了擊殺台下都要歡呼一波。

如果真是這樣,希望虛榮別步lol的後塵吧。

祝VG好。

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