用虛擬實境 VR 技術開個活動場地的想法如何?

時間 2021-06-01 01:40:13

1樓:Victor

有個叫Zero Latency的你可以去看一下,下面文章也有提到。

傳送門:深度解讀:VR移動方式和眩暈

如果想要靠這個直接從使用者身上賺錢其實是不太現實的但是在如今的社會,尤其是IT行業,羊毛出在羊身上這種想法太LOW了。我的建議是羊毛出在豬身上,牛來買單。玩家免費、觀眾給錢、投資者介入(是不是想到來飢餓遊戲?)

2樓:虛擬未來

中國虛擬實境企業現在主要分為兩大類別:一是成熟行業依據傳統軟硬體或內容優勢向虛擬實境領域滲透,其中智慧型手機及其他硬體廠商大多從硬體布局;二是新型虛擬實境產業公司,包括生態型公司、平台型公司和初創型公司,以網際網路廠商為領頭羊在硬體、平台、內容、生態等領域進行一系列布局。現在選擇進入VR領域確實是乙個不錯的時機。

3樓:康托耶夫

空間定位是個大問題你沒法做很大的如果光線動捕捉就是12個頭15*15左右的大小,容納不了多少人的,

如果你是想學the void ,電池也是個問題,他們是背機箱,十五分鐘換次電池。

然後上面有人說了成本,現在玩這個的都是有錢可燒,沒指望掙錢,所以算收入什麼的大可不必,算不平的。

虛擬實境應用技術與虛擬實境技術有什麼區別?

IBLISH 虛擬實境應用技術強調虛擬實境技術與行業的結合,考慮問題出發點多從行業應用出發,如虛擬實境技術與航空航天的結合應用,更多的需要以航空航天的應用為中心進行虛擬實境內容策劃和技術開發。虛擬實境技術更多強調虛擬實境技術本身的發展,主要以圖形影象技術,引擎技術,互動技術,周邊硬體為主。 小小VR...

虛擬實境 VR 領域Unreal和Unity3D 哪個更有可能成為主流開發引擎?

UE4藍圖確實簡單,UE4從4.10版之後就開始重視VR開發,支援了vive,rift,gearVR.4.12版本支援了Google daydream,4.13 preview版本又新增了VR模式的控制項,如果你想試試,可以從UE4上手.但是 個人自學UE4了幾個月,寫了幾個房地產演示之後,默默的回...

2023年,增強現實(AR)和虛擬實境(VR)會有什麼發展?

何洵 AR和VR的區別其實也蠻大的,VR說明白了就是使用VR裝置去欺騙你的大腦,讓你認為自己真得身處在另乙個世界。而AR的工作方式是在真實世界當中疊加虛擬內容來幫助使用者能夠更便捷的獲取資訊。就目前的發展vr的發展要比ar要好的,不管是技術成熟度,還是知名度來說!但具體的發展趨勢就拭目以待吧。 王浩...