處在虛擬實境(VR)行業的你感覺前景如何?

時間 2021-05-12 16:21:32

1樓:FrankFeng

民用方面只是娛樂,由於各種限制想大規模很困難,但是在工業方面很有發展,像汽車,飛機,列車的製造以及核電,煤礦石油等領域的應用發揮了很大作用。

2樓:安全科普VR女漢子

VR已應用到其它科普教育行業,前景無限

3樓:華銳視點VRAR

VR行業的前景還是不錯的。首先,在內容方面,VR在各行業的應用逐漸廣泛,並且技術也慢慢成熟。而在硬體方面,畫面效果和體驗效果也正在慢慢提高。

4樓:陳星

虛擬實境經歷了過去幾年的行業洗牌,有築底回公升的跡象,你可以看到國內頭部的VR企業融資上都比較順利,挺早就拿到了下一輪融資。

誠然,有太多人對這個行業有過太高的期待,導致今天的發展與理想差距過大。

對於我來說,虛擬實境已經帶給了很多人次世代的體驗,這種身臨其境的體驗是你無法通過手機、大螢幕感受到的。圍繞更加互動、更加高密度資訊流的裝置還在進化,與最終走入千家萬戶的成熟裝置相比,當前的VR裝置仍然處於石器時代,需要大量的耐心去打磨和等待。

我自己也涉足金融、網際網路的專案,現在是個人就知道這兩個方向機會大、賺錢多,但是能賺錢的只有提早布局的人,越晚進入的人被收割和窮忙乎的概率越大。

歷史對於耍小聰明的人來說是最殘酷的,如果你是抱著投機的念頭想在虛擬實境行業撈一筆,那你選錯行業了。

我希望你選擇虛擬實境行業的前提是自己衣食無憂,得不到滿足的只有對未來世界的憧憬,那樣你來到這個行業才會感到快樂。

5樓:AR潮流增強現實

虛擬實境能夠拓展人類感知能力,改變產品形態和服務模式,給經濟、科技、文化、軍事、生活等領域帶來深刻影響。全球虛擬實境產業正從起步培育期向快速發展期邁進,中國面臨同步參與國際技術產業創新的難得機遇。

到2023年,中國虛擬實境產業鏈條基本健全,在經濟社會重要行業領域的應用得到深化,建設若干個產業技術創新中心。

到2023年,中國虛擬實境產業整體實力進入全球前列,掌握虛擬實境關鍵核心專利和標準,形成若干具有較強國際競爭力的虛擬實境骨幹企業。

——摘自2023年《工業和資訊化部關於加快推進虛擬實境產業發展的指導意見》

AR潮流:【行業觀察】工信部發布虛擬實境(含增強現實、混合現實)產業發展的指導意見

6樓:行走在繩子上

作為從業者,一方面我清楚的知道b.端得市場從海量硬體建設開始回歸內容製作而內容製作又恰恰是b端看起來很美,實際上跟坑的專案群而且b端市場目前看不到太多賺錢的公司

而c端市場的教育目前大家還沒有辦法接受類似於htc頭盔作為主流配置進入生活家庭

比如手機已經是剛需了,大家很多人買手機都是在1000到3000,價位,更別說更貴的頭顯

再過3年看吧看這東西有沒有變剛需的潛質如果沒有我想我也該離場了

AR(增強現實)是否真的比VR(虛擬實境)要有前景?

橡樹 像題主所說,AR和VR乙個是 無中生有 乙個是 錦上添花 二者本質性質不同。個人對AR行業比較了解,簡單說一下AR目前和未來的應用吧。實景導覽 AR在導覽上的應用應該是大家最熟悉的。從看紙質地圖到手機地圖導航再到AR導覽,出行導航的方式在不斷進步著。AR導覽讓大家告別了低頭看手機的導航方式,舉...

用虛擬實境 VR 技術開個活動場地的想法如何?

Victor 有個叫Zero Latency的你可以去看一下,下面文章也有提到。傳送門 深度解讀 VR移動方式和眩暈 如果想要靠這個直接從使用者身上賺錢其實是不太現實的但是在如今的社會,尤其是IT行業,羊毛出在羊身上這種想法太LOW了。我的建議是羊毛出在豬身上,牛來買單。玩家免費 觀眾給錢 投資者介...

未來虛擬實境 vr 的最終形態將會是什麼樣的

萌妹紙 應該會是完全潛行,就像日漫刀劍神域裡面那樣的,人戴上VR裝置,開始連線,然後人的意識進入虛擬世界,現實中我們的肉體是處於昏迷狀態,就是這樣,意識體穿越 橘子味的鯊魚 按照我的想象大概是晶元植入,形成夢境狀態吧,就像駭客帝國裡那樣!vr本身就屬於虛擬實境,通過外部裝置讓人進入一種身臨其境的虛擬...