虛擬實境(VR)技術的商業化突破點會是什麼?

時間 2021-05-10 06:25:31

1樓:鏡子鏡子

乙個只是會一些入門知識的小白,感覺VR技術真的能迎來突破要看硬體技術,昂貴的費用、裝置的不方便,很大程度上限制了VR的普及。

當然內容方面也是很單薄就對了。

2樓:

網際網路的出現,使資訊溝通效率大大提速。

VR的出現,代表現實方式從二維走向三維時代,在視覺領域的進步可以與網際網路比擬,但終究還是一種顯示方式。

VR由於是單人的重度體驗方式,現階段適合於其他多人參與的專案做結合,例如:雕塑參觀中加入VR的環節,單獨做VR是很難實現商業轉化。即使是VR遊戲,也因房租高昂而難實現盈利。

多人輕度導流+個人重度VR,才是VR現階段的發展之道。

3樓:驚奇君

最大的突破點應該會在社交。

Oculus目前就在重點做這個工作。

我們一直在說的VR,其實不止是我們現在能看到的VR房產、VR遊戲,這些都是最淺層的。在實現上最容易,使用者初期的體驗度最好。馬上我們能看到的就是VR教育、VR醫療等領域的爆發,這些改變能給我們的生活帶來很大的不同。

至少獲取知識的方式變得更鮮活豐富了。但這就是VR了嗎?

其實不然。因為VR的超強沉浸感和互動性,因此它絕不僅僅只是個遊戲機,它將是像手機、PC這樣的下一代通訊和計算處理工具。以後很可能會變成我們生活中乙個常用的螢幕。

當契合使用者體驗度的產品最終到來的時候,我們的社交、購物、遊戲等等都將在這個平台上完成。

相信不久之後,不在身邊的朋友都能在VR世界裡相見。

4樓:蔡敏

昨晚突然想到乙個。穿越,沒錯,就是穿越。回想一下,我們對過去世界以及目前世界的感知,對我們有效的資訊量實際上是遠遠遠小於世界真實的資訊量。

將某一時刻人類最主要的幾個感官的資訊記錄下來,並且使用AI來賦予NPC性格(NPC即除你以外的人類),是很有可能在不久的未來實現感官上的時間穿越的。

5樓:jaming

影像器械高階在直播,VR同樣。

影像器械更高階在醫療,VR同樣。

但VR有個很不好的地方,就是客戶終端的問題。解決了客戶終端,譬如說做出眼鏡那麼輕的頭戴裝置。

那就沒必要談爆發點了。

因為電視企業會批量倒閉。

拋開硬體談內容,那是耍流氓。

AR比VR早了一步,也直到現在才有乙個pokemon go。這還是依賴於全民人手一台手機的巨大優勢,要知道手機可是天生的AR裝置。

AR尚且如此。VR又怎能免俗。

目前來說,VR電影和遊戲都有缺陷。人體自身對VR的接收能力也有限度。

如果說有什麼型別會比較成功。

密室逃脫的解密懸疑類。微軟也是這樣認為的

6樓:

多數人盯著VR商業化,只看到了娛樂業。可惜的是,多數娛樂業對成本都很敏感。

乙個技術在成熟之初,產品不夠完美,價格也很高。多數情況下,最好的路徑是先進入軍工業,再進入民用工業,最後再進入娛樂業。

軍工業對產品的功能要求最低(有良好的使用紀律、培訓、保養保證,而且對功能的要求非常單一),而且對價格最不敏感。民用工業趨於平衡。娛樂業才是對故障零容忍,價格也很敏感。

7樓:小鮮肉

對於虛擬技術,給我最深刻的就是鋼鐵俠裡面所展示的技術,那種凌空操作,直接交流互動的形式,讓我很受震撼,也因此給了我乙個追求,一直想去體驗和完成那種高科技的,我相信在不久的將來,會實現的,當然我也希望自己現在所做的方向和事情能為之做出貢獻

8樓:皇馬壞壞羅

忘了是哪位講過「性,無聊,免費是推動網際網路發展的三大因素」細細想著還是挺有道理的,稍稍對VR技術有點了解的(大多是男性)都會不約而同想到用這個看毛片是啥感覺, ,所以個人認為VR技術突破點已經很明確了,待到技術成熟了就會轉到其他應用來。

9樓:計然

在之前兩個月和朋友一起做過相關方面的創業,VR最大的吸引力可以說成是兩點:

1. 震撼

如果是第一次接觸VR的話,很容易被其中的場景吸引,如果習慣了PC操作的話,VR會更有一種掙脫束縛掌控全域性的感覺

2. 潛意識的帶入

及時很多VR場景做工粗糙,但是如果持續時間夠長,他完全可以影響你的潛意識,讓你有一種幾乎真實的身臨其境的感覺

基於這兩點的話,我覺得VR之後在:

1. 房地產生意

因為可以給客戶更直接的視覺衝擊,從而他們更容易被說服購買2. 遊戲

回答太多沒什麼強調的

3. 第一視角的色情行業

誰試誰知道

10樓:

幾大vr頭顯廠不約而同都在注重談遊戲領域啊。

他們應該都是聰明人,也是業內人。

所以我覺得看他們的做法後,樓主問題答案或許就是這個了吧。

這次從vr遊戲開始吧,我覺得也是挺合適的領域。

還有facebook也重金收購了,所以虛擬空間社交,更有真實感的生活分享 ,也是重要領域吧。

11樓:Parax Dai

我不是業內人士,只是體驗過vr,嘗試回答一下。

我覺得會是教育。

完全的虛擬實境,互動技術應用起來比較難,而展示類的應用目前看應該是成熟了。在展示類應用裡,學校教育方面應當是最適合的。

首先,技術實現的難度相對較小,現有技術即可。

其次,內容是現成的,就是課本,這是命題作文,不會跑偏。找最牛x的老師做課件,各類有啟發性的直觀的展示方式,虛擬的一對一的講解,對學生的吸引力肯定是空前的,效果應該會不錯。想想上課就是看電影,所謂百聞不如一見啊。

記得前幾年看大牛們展示各種數學之美,要是從小到大受的都是這種教育,那學習成績,想想就很high啊。

第三,好內容不愁市場。中國人對教育從不吝嗇,而且做好教育市場是名利雙收的事,指不定就成一方大佬了,比新東方牛吧,哈哈。而且比單純做遊戲要有意義,前錢二景都要廣闊的多。

有技術,有內容,有市場,只要用心做出來,廣大父母心甘情願為你掏腰包。這就是需要腳踏實地去幹而已,不是秀技術的事,是找最合適的人和團隊來做的事,而且是革命性的,顛覆現有教育模式。

用虛擬實境 VR 技術開個活動場地的想法如何?

Victor 有個叫Zero Latency的你可以去看一下,下面文章也有提到。傳送門 深度解讀 VR移動方式和眩暈 如果想要靠這個直接從使用者身上賺錢其實是不太現實的但是在如今的社會,尤其是IT行業,羊毛出在羊身上這種想法太LOW了。我的建議是羊毛出在豬身上,牛來買單。玩家免費 觀眾給錢 投資者介...

處在虛擬實境(VR)行業的你感覺前景如何?

FrankFeng 民用方面只是娛樂,由於各種限制想大規模很困難,但是在工業方面很有發展,像汽車,飛機,列車的製造以及核電,煤礦石油等領域的應用發揮了很大作用。 安全科普VR女漢子 VR已應用到其它科普教育行業,前景無限 華銳視點VRAR VR行業的前景還是不錯的。首先,在內容方面,VR在各行業的應...

虛擬實境(VR)技術發展到一定地步是否會導致人類發展停滯?

Pan 這是乙個科幻話題,看過了 三體 開啟了腦洞,胡亂說說 我覺得是會的,但不僅僅是VR技術而是和未來一系類技術整合後,比如機械人 生物醫療 智慧型穿戴技術等 同意上面一位朋友的說法,現在一些人沉迷於網路遊戲等,損壞了身體,甚至丟掉了性命,我相信大家都能baidu到這些事件 VR技術首先蒙住了人類...