《頭號玩家》中的虛擬實境技術離我們還有多遠?

時間 2021-06-04 05:41:17

1樓:picooc

電影裡無人機技術總感覺落後了點

去年暑期買了一套HTC vive ,今年更新了,出了pro

解析度提高,重量改善,整合暢聽頭戴,優化基站,改善無線模組......但是還是乙個大大的黑塊塊罩在眼前,本質沒變

如果說用PC發展史來對比,現在頭戴VR就是奔騰時代

繼續發展總感覺有點吃力,硬體上一般人玩不了VR,GPU起步需要gtx1060,算上頭顯和各種配件,門檻一點都不低,想要普及比較困難

未來首先應該提高的就是硬體基礎,如果連影象處理能力都不夠,怎麼實現那樣的效果

而且這個只是個玩具,還沒有成為生產力工具

我猜吧,硬體上發展到電影裡所述的那個階段

至少要到2023年,才能出現那種微型機

而且是一體機,一體機,一體機!

至於顯示技術,想要達到電影裡的效果估計需要直接投影成像在視網膜吧,哦我也不懂哈哈哈

電影裡的萬向跑步機倒無所謂,現在就有,幾萬一台

體感衣服巴拉巴拉的也有,只不過沒那麼真實

軟體方面,創造那樣乙個世界,需要的資源龐大無法想象,現階段伺服器能不能執行我不了解,但是絕對還需要發展

反正這輩子有戲,進入腦端啊刀劍神域應該都不是夢

畢竟人類最會玩了不是麼

2樓:貳柒

幾年內初步。

十年內可以接受。

對於這兩個論點,一,之所以相信幾年內能夠初步發展,是看過vr剛出來到現在的情況後得出的結論。虛擬裝置的發展就如同兩年前剛出現時預計的那樣,成本和產品支援成為了vr的短板,阻礙了其發展,從發售到現在,vr裝置的成本依然高昂,產品也是星星火火。

但是有這麼一句話,新的技術永遠最先應用在色情和暴力之上。

雖然遊戲行業vr不溫不火,但是另外兩方面,卻可以稱之為,頗有建樹?……

有需求就會有進步,就不會停滯,相關技術也會慢慢進步,成本降低就有未來。

關於「十年內可以接受」

是指十年內我們可以到達接受成本享用的地步,我是從乙個文科生的角度去揣測,我不明白科技發展的細節,但是從一戰二戰現代,技術的發展是迥異的,長時間的基礎研究會帶來革命性突破,某個天才的出現會帶來突破,整體行業你追我趕迅速淘汰弱小回歸統一起跑線。

這種技術發展模式簡直太奇異了,也太具有可能性了。

回想十年內的變遷,把視野抬高到「年」的水平線上,我們的手機,我們的交通,我們的生活方式。

日新月異。

那為什麼要對未來十年,期望太低?

用虛擬實境 VR 技術開個活動場地的想法如何?

Victor 有個叫Zero Latency的你可以去看一下,下面文章也有提到。傳送門 深度解讀 VR移動方式和眩暈 如果想要靠這個直接從使用者身上賺錢其實是不太現實的但是在如今的社會,尤其是IT行業,羊毛出在羊身上這種想法太LOW了。我的建議是羊毛出在豬身上,牛來買單。玩家免費 觀眾給錢 投資者介...

斗膽問一句,《頭號玩家》裡的VR遊戲 綠洲 離我們有多遠?

劉鵬 我想說以當前的技術,就已經可以實現大部分功能,只是略糙 軟體層面,很多3D遊戲開發工具就可以實現,參見各種遊戲大作,至於效果,比如幀率解析度等等,可以堆機器提公升效能來實現 硬體層面,這個是當前比較落後的,體感衣服 完全沉浸頭盔,萬向行走裝置等都還不成熟,不過也有實現方案,比如觸覺反饋 為什麼...

虛擬實境(VR)技術的商業化突破點會是什麼?

鏡子鏡子 乙個只是會一些入門知識的小白,感覺VR技術真的能迎來突破要看硬體技術,昂貴的費用 裝置的不方便,很大程度上限制了VR的普及。當然內容方面也是很單薄就對了。 網際網路的出現,使資訊溝通效率大大提速。VR的出現,代表現實方式從二維走向三維時代,在視覺領域的進步可以與網際網路比擬,但終究還是一種...