商業化的棋牌遊戲允許玩家之間交易虛擬幣,是否能規避「賭博」的風險?

時間 2021-05-31 13:23:35

1樓:網狐科技

理論上可以,但實際官家想治你的話,有無數種辦法。

而且虛擬貨幣交易的門檻本身就非常高。首先,你需要辦理文網文,1000萬的實繳註冊資金雖然能讓大多數企業望而卻步,但還是屬於能用錢解決的問題。但要申請增加「虛擬貨幣交易」的經營專案 ,是非常難的,一般人辦不下來。

題主可以找個代辦公司了解一下。

2樓:

我來說一下吧我以前公司是幹這個的不過是給別人外包做得來的人都是地方「土豪」 棋牌遊戲只要上100人就能盈利 ZF又把這一塊管的很死唯一能夠做的就是有「靠山」 熊貓燒香為嘛栽了都不是沒有靠山或者沒有打點好其他的題住就不要想了沒用

3樓:張捷

《網遊管理辦法》

不得以隨機抽取等偶然方式,誘導網路遊戲使用者採取投入法定貨幣或者網路遊戲虛擬貨幣方式獲取網路遊戲產品和服務。

其實這個條款已經說明的相當清楚,無論那種形式,只要建立了法定貨幣和虛擬貨幣的兌換關係。就都有違規的風險。

官字二個口,看執法部門如何解讀了。

4樓:飛翔的老菜鳥

有更為曲折的方式,從規避「賭博」風險的角度來看,可能更安全。

進行大額比賽的專案,獎品設定為某種道具,或者就叫做「獎券」。

獎券可以用來兌換實物獎品或者玩家間進行交易。

當然,願意的話,獎券也可以完成遊戲中的遊戲幣...

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