遊戲的商業化模式和運營活動怎樣結合比較好?

時間 2021-06-02 22:41:26

1樓:陸家賢

我很想匿名來回答這個問題的...

我能說實話嗎?起碼我自己認為無法進行這樣的反推。

理論上來說,遊戲的開發思路應該和運營思路緊密結合,運營活動應該匹配遊戲的核心本質,同時遊戲開發也需要跟隨著運營資料進行隨時調整;

但在實際的開發中,基本上運營和開發是脫節的,成功遊戲的兩個團隊是各自幹各自的,順手相應下對方的需求;失敗遊戲的兩個團隊互相埋怨,拼命證明對方團隊是錯誤的。

另外,一款遊戲任何時候都是需要追求留存,也需要追求ARPU,至於先追求哪個後追求哪個,很多時候取決於負責人的拍腦袋。無法證明這款遊戲在這個時間點上追求留存就一定會好於追求ARPU。

還有,任何遊戲的商業化困境只有乙個——收入太少。而一款遊戲的商業化特點,從製作人決定遊戲題材和核心玩法,然後主策劃(或數值策劃)開始設計經濟體系的時候就已經決定了,基本無法更改。

不過,分析乙個單一的運營活動中為了追求留存還是為了ARPU還是比較簡單的。免費玩家能享受到的,基本是為了留存的活動;需要花錢的,基本是為了ARPU的。花錢越多越划算的,是為了ARPU的,花點小錢就能爽的,是為了留存的。

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