未來虛擬實境 vr 的最終形態將會是什麼樣的

時間 2021-05-13 01:19:06

1樓:萌妹紙

應該會是完全潛行,就像日漫刀劍神域裡面那樣的,人戴上VR裝置,開始連線,然後人的意識進入虛擬世界,現實中我們的肉體是處於昏迷狀態,就是這樣,意識體穿越

2樓:橘子味的鯊魚

按照我的想象大概是晶元植入,形成夢境狀態吧,就像駭客帝國裡那樣!vr本身就屬於虛擬實境,通過外部裝置讓人進入一種身臨其境的虛擬環境中!現在再加上5g可以在異地進行操控裝置!

如果說最終形態,大膽想象一下,在未來我們可以足不出戶操控著乙個屬於自己的機械人去做一切!而我們本身可以躺在床上像做夢一樣去做一切!

3樓:dizzarz

未來VR的終極形態就是成為桌面服務和網路服務的新載體,提供更大的螢幕,更自由的輸入方式,和更多元的輸出效果。最終改變使用者對資訊服務的使用形態。

所以樂觀的說,就是以後家庭被稱為電腦桌、電腦椅的裝置,以及所佔的空間,會公升級為VR控制台。就是VR裝置、全身力反饋裝置(VR版的外骨骼)、和電腦(不負責顯示內容的的計算中樞)的總和。

4樓:含辛

現有技術路線下:

1、達到人眼極限的解析度(16K左右)和視場角(210度左右),最低重新整理率超過200Hz。

2、無線化:頭盔與主機之間不需要實體線路連線,以無線方式進行資料交換。

3、全身體感裝置,可以模擬虛擬世界與身體任何部位接觸時的觸感。

4、坐式移動控制裝置,即坐著就可以實現在虛擬世界中的移動。

5樓:R131

第一階段 ,欺騙眼睛

也就是目前VR裝置正在做,以及還要做好幾年的事情——提公升PPI,提高FOV,提高重新整理率,優化光路等等,這一切為的就是使虛擬影象盡可能的接近自然視界,從而騙過眼睛。

2.第二階段,欺騙感覺

(圖源網路)

有了影象後就該研究如何進行物理反饋,

輸入很簡單,現在的全身動作捕捉已經很完善了。

反過來輸出就很有難度了,首先,觸覺,為了營造觸覺,很有可能如《頭號玩家》中一樣不得不穿上體感服,鑑於現在的技術,即便有,也絕對與舒適不沾邊,更別說提營造溫度,嗅覺,味覺等感覺了,以現在的發展速度來看,達到電影中的程度可能還有十年。

3.第三階段,欺騙大腦

(圖源網路)

你的感覺以及你的每乙個動作都是電訊號執行在神經上的結果。

到了這個階段,所需的裝置會大大減少,可能只剩下乙個小小的腦機介面來完成訊號的輸入和輸出,你甚至可以不必睜眼也能看到影象,像操控軀體一樣操控機械,當然,實現這些願景可能遠在半個世紀後了。

6樓:smileFighting

可能和並行空間的概念有點像。也許是以遊戲的形式或者虛擬空間的概念作為形態主體,也許多個主體並存。每個主體有特色的環境、場景,或者故事劇情。

我們可以在主體內進行出除了別喝拉撒(生物機能,需要客觀世界解決的)以外的事。最終可能會和睡覺一樣自然。

但要很久以後了吧。我看到的文章對VR目前的發展都並不樂觀。總結下大概就是,十幾年之內,VR可能不會有突破性發展。但肯定是有緩步積累。未來可期。

7樓:張謙

要看你指的未來是多未來,那麼就簡單分兩段說吧,近未來和遠未來。

近未來,所有的技術手段都還是瓶頸期。

我們來拆分一下虛擬實境的體驗構成,往大里說有輸入和輸出。

輸入是使用者行為,輸出是裝置行為。在近未來,使用者的輸入離不開6dof手柄、手勢、眼球追蹤、語音、身體移動這五大範疇;只不過是要看技術進步到什麼程度。手柄形態的變化,外接追蹤單元的形態變化,攝像頭捕捉形態的變化等。

但是本質上還在上面提到的五種使用者輸入手段內。

然後說輸出,VR裝置對於使用者的輸出在近未來離不開視覺、聽覺、觸覺反饋這三大部分;然後跟隨的也是視聽觸覺反饋的表現程度,比如色彩還原,清晰度,視場角,全景聲,震動,吹風,冷熱乃至味道。

再然後就是基於以上輸入輸出的裝置手段,這就說到了現在的典型HMD類的VR產品的產品形態,一定有乙個頭顯,有線或者無線連線,有計算單元,有使用者互動裝置,有空間定位和捕捉模組,有聲音模組,有力回饋模組。

但是顯然至少在5-10年的預期內,這種HMD的產品組合結構是不會變,只可能是隨著技術進步帶來的產品形態的變化。比如網路條件和計算單元滿足了徹底的雲VR。

接著我們再說遠未來。遠未來下,技術手段應該不止全部突破瓶頸期,甚至引入了新型的打破當前技術架構的產品形態,比如植入晶元和腦後插管。然後我們再對比前面說的輸入和輸出,這兩者將合而為一,在遠未來前提下,將能夠提供堪比現實模擬級的真實夢境體驗。

這也是我帶學生時候給學生們描述的VR終極形態,即在未來未知的最終技術支撐下,實現可控的夢境級別的虛擬實境模擬。

8樓:不會起名亂改

我看別人回答了很多,比如頭號玩家、比如黑客帝國、比如鋼鐵俠等等說明很多導演已經天馬行空的想象到很多超前的東西論想象力我確實比不上那些大神。 導演敢想,實驗室敢玩。

VR未來肯定是前途不可限量。

我個人認為最終形態就是要麼沒有最終形態,要麼被更高階的形態替代。

目前的科技進步可能會出現停滯,可能會出現退步,但是我覺得都是暫時的。

但是我真心想象不到科技樹徹底點到盡頭是什麼樣的。

9樓:York Lee

所有的感覺都可以脫離原來的肉體感受器,例如視覺不依賴於眼睛或視網膜,聽覺不再依靠耳朵等等。 關於虛擬世界的一切印象一切感覺直接連線受體大腦,將來甚至可以不依賴大腦,而把人的意識執行在電腦上。 我能想到的只有這些。

10樓:楚烈

1、記憶

自由提取記憶碼,並完成植入與匯出操作,甚至可以靠這個賣錢,就跟幾百年之前人類流行的直播一樣。

會有專門的記憶銀行,對記憶進行審查與評價,方便一般人販售自己的各種記憶,

人類開始追逐更多的快樂。

2、人格

需要的時候,人格甚至都可以進行模擬,

享受不同人格在面對同一處境時的決斷。

幾百年前的人們用遊戲選項來決定事物的走向,但是當你裝載模擬人格之後,這些選項就會變得毫無意義,自然語言構成的處理系統會直觀的將未來展現在你的面前。

3、虛擬空間

黑客帝國一般的世界在大型意識網路構成後會漸漸成為現實。

虛擬空間從一開始的野蠻生長漸漸變得有序,並進一步區分出主世界、次級世界的概念,賽博世界與奇幻世界的居民可以使用遠端意識聯網進行同步通訊,但是可能需要優先充值跨世界VIP服務,不同的世界可以有不同的模擬物理、化學、生物學效果,只是這些模擬效果無法超越真實世界的已知上限。

4、死鎖

未來的VR世界受限於科技的上限,隨著不斷的損耗會不斷降低虛擬空間的上限,人們必須派出探索隊來打破這個充滿絕望並且已知終點的未來。

人體冷凍技術與星際遠洋飛船一日不發展出來,人類就會越發的陷入科技死鎖的閉環中。

11樓:

不扯虛的,不談市場,只回答問題,VR最理想的,最終的形態,就是脫離眼鏡本體,採取和腦部介面無線或者有線對接,大腦就是主機,視網膜神經就是眼鏡本體,各個神經元作為感知補充。

12樓:Rockeymen

說多都沒用。

中期形態看《頭號玩家》。還是靠近眼螢幕顯示,輸入靠手柄、手套、手勢。只不過以後會越來越小,越來越輕便,FOV越來越大。泳鏡形態不是夢。

終極形態看《刀劍神域》、《黑客帝國》。靠橋接神經資訊來模擬輸入輸出。看起來很美,實則遙遙無期。

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