虛擬實境 VR 領域Unreal和Unity3D 哪個更有可能成為主流開發引擎?

時間 2021-05-30 17:06:18

1樓:

UE4藍圖確實簡單,UE4從4.10版之後就開始重視VR開發,支援了vive,rift,gearVR.4.

12版本支援了Google daydream,4.13 preview版本又新增了VR模式的控制項,如果你想試試,可以從UE4上手.

但是

個人自學UE4了幾個月,寫了幾個房地產演示之後,默默的回到iOS.個人不太看好VR,當前(就國內)全是噱頭,我承認VR是未來,但不是現在.個人建議,你可以學著UE4觀望,看看有沒有"趙錢孫李"布斯出來一統江湖之後,再投入開發也不晚.

心裡話是:那些個鼓吹VR的,其實自己心裡都沒怎麼想明白改怎麼玩呢,你什麼都不穿就下水,有點早了

2樓:張三

1、從可實現的角度來說,兩者都可以,差異就是哪個引擎是你的團隊更可控的,事在人為是真理;

2、從表現力來說,能夠熟練駕馭Unreal的團隊,自然能做出比Unity好太多的效果,但前提是(1)熟練駕馭Unreal;(2)有足夠的專案資金以及專案時間

3、目前實際在運作的團隊,大部分都在用Unity,幾方面原因:(1)國內Unity與Unreal的人員構成情況大家心知肚明;(2)中國人比較現實,自然關注資金和時間,尤其在泡沫這麼明顯的領域,先做出東西比精心打磨出大作,要更接地氣一些。

3樓:apani

引擎只是工具,就像菜刀,普通人拿著切土豆片肯定薄厚不均,專業廚師拿著切出來那就是藝術.主要還是看人,引擎重要性不大.畢竟其實主流的那幾個引擎效能都差不多.

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