2023年,增強現實(AR)和虛擬實境(VR)會有什麼發展?

時間 2021-05-14 16:14:14

1樓:何洵

AR和VR的區別其實也蠻大的,VR說明白了就是使用VR裝置去欺騙你的大腦,讓你認為自己真得身處在另乙個世界。而AR的工作方式是在真實世界當中疊加虛擬內容來幫助使用者能夠更便捷的獲取資訊。就目前的發展vr的發展要比ar要好的,不管是技術成熟度,還是知名度來說!

但具體的發展趨勢就拭目以待吧。

2樓:王浩強

VR裝置已經成熟了,intel跟微軟甚至聯手要出內建處理器的VR,畢竟動輒GTX 10X0的系列的消費顯示卡門檻太高了,但是應用匱乏,最後拼的還是內容。

AR現在前景不明顯,比VR應該是有更多資源消耗的,硬體出名的也沒見幾個,內容倒是也有一些,但不像VR這麼持續火熱。

邊走邊看吧。

3樓:易小二

個人判斷,對於個人使用者來說,發展不會是非常迅速的。原因是現在還有很多問題沒有解決:硬體(4k

解析度,120幀重新整理、陀螺儀、電量消耗、GPU優化等)、互動(如何輸入)、便攜性(體驗好的裝置都不是便攜的)等。對於行業來說,發展會是明顯的。因為VR的基礎設施在資本的簇擁下開始完善,熱錢開始幫助VR進行標準化。

雖然2016說是虛擬實境元年,我覺得是對行業來說是這樣的。對於個人使用者來說,虛擬實境元年還比較早。不過英偉達推出新系列顯示卡也會帶動虛擬實境發展

4樓:Belleve

VR 技術已經成熟,難點在操作方式上,這麼一套裝備你家放得下麼?AR 的話操作問題倒是解決了,反而是對真實物體實時建模的技術難度太高(歸根結底是 cpu 太慢),不過我感覺反而它更可能成功,畢竟製造更快的晶元總簡單過叫每個人都買個房吧……

5樓:

硬體已經有了,一大堆的硬體產品都出來了,而且會越來越多,剩下的就是內容了。vr應用範圍很廣,前期爆發的還是在一些行業中率先應用,比如體育方面,現場直播體育賽事。

6樓:

個人感覺VR不會太快普及,硬體並沒有快速普及,成本降不下去,能玩的基本是高富帥,真正的應用級內容還未誕生,光靠一些demo樣例也只能用來騙騙vc,硬體是個坎,如何解決長時間使用不會眩暈,4k屏的適應等等,風口已經起來了,巨頭們肯定會紛紛布局,我們等著看熱鬧就行了。

7樓:shulang lei

作業系統,完全從硬體最底層到使用者體驗全面基於VR的作業系統。

計算機從紙條到螢幕,最重要的就是命令列作業系統: DOS, UNIX, SUNOS ...;

滑鼠的誕生,作業系統從文字介面到圖形介面轉變,然後立刻出現了MacOS, Windows ...;

網際網路,催生了為伺服器而生的OS: Linux, Win NT, BSD ...;

智慧型手機,催生了針對有限硬體和多點觸屏的IOS, Android。

每次有計算機技術的大革新,那些做應用內容的,什麼pctools, http://

tom.com

8樓:楊天睿

【多圖】

資本的投入,巨頭的布局,確實看起來很火熱,似乎馬上虛擬實境就要火起來的樣子。

但還請看清三位虛擬實境老大哥的現狀:

輸入裝置不完善,大多數人認為優秀的HTC VIVE,還處在開發者版本階段,有多少人能在家裡準備一塊12m的無障礙區域部署Lighthouse呢?

螢幕解析度和硬體效能的矛盾:

Oculus官網給出的推薦硬體配置如圖

Oculus要求的GTX970的配置可不便宜也不低了,而這樣的配置也只能支援2160×1200 90Hz這樣的解析度,而2K解析度依然不能做到無網格感。如果要做到4K解析度的話對硬體的效能又是一大考驗。

PSVR所面臨的問題是:PS4雖然其有架構優勢但其效能依然是不如高效能PC主機,給遊戲開發和優化帶來了諸多難題,也使其解析度只能停留在1920*1080。或許要等到PS5才能真正帶來優秀的VR體驗。

再來看看國內的情況

各家巨頭紛紛跳出來發聲說「我們要做VR開發者生態」「只有我們才能做的了VR生態」,且不說到底對國內的虛擬實境市場是好事還是壞事。但就之前各家的發布來看都是雷聲大雨點小,更多的是宣傳概念和噱頭,真正投入多少資源還是要打乙個問號。

9樓:燕十三

目前ar技術主要就是全息投影,vr就是各種魔鏡,ar目前的情況倒像是那麼回事,微軟的神器有可能要開創新的遊戲時代,至於vr就是各種扯淡了,做個手機螢幕放大器,然後包裹使用者的視角,這就能叫vr?就算是這樣的偽vr,也還存在各種問題,體驗效果太差,手機適配不全,最主要的,能夠適配的片源和遊戲實在太少了。不說全世界,至少在中國玩這塊的都在吵噱頭。

總得來說技術前景很美好,但是想要實現,遠著呢。

10樓:

英偉達打算把pc vr搞成無差別格鬥,顯示卡自帶n多vr優化和演算法,中國頭盔們普大喜奔,不怕oc遮蔽了。

oc依然是極客範兒,不打算帶low逼玩,更像蘋果多些。

sony已經準備好收割市場了,反正遊戲機就他乙個加了vr技能點htc繼續迷茫著。

三星、mtk、高通各種在為vr優化下一代晶元arm據說要佔據制高點,但從上面三家各玩各的態度看好像沒收到這資訊。

焰火工坊依然專注移動VR,上半年亮拳頭。

11樓:佩佩啊佩佩

目前我見到的關於AR的資訊也不是很多,所以不好評價,但是VR技術相比另外乙個的普及率相對高一些。越多人需要就越有可能很快進入生活

12樓:

我認為AR不到時候呢,過幾年吧,硬體都不成熟,也不便宜。潛力很好。

VR 16年確實可能是個普及的開始了,有幾家開始量產開賣了。好東西,好東西。普及看樣子是從電子遊戲開始的,遊戲會有一些了。

遊戲對於VR是很重要的,因為這種虛擬實境東西就得要虛擬的世界以及有動作互動才能好玩的起來啊。

索尼在遊戲界的頂級的影響力以及有ps4的順風順水好環境作後盾,能讓PSVR賣的相對多一些,也許16年是最後能到個全球幾百萬銷量甚至更多。

如果確實是能讓玩家覺得好玩能更普遍接受,銷量是能更高吧,之後也許能進入良性迴圈了,促進更加普及,宣傳也會更大。

各種訊息看索尼對VR計畫挺大的,也想普及,頭盔硬體有打算虧本低價賣。

而oculus和HTC那邊我看是做好自己就成了,能賣多少都不好說呢。。。真實話。

用手機顯示的那種VR我認為是難成大器的,我認為是。

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