在遊戲領域,增強現實 AR 和虛擬實境 VR 兩者是何關係?

時間 2021-05-13 04:58:07

1樓:

vr發展必定先於ar,因為建立虛擬投射現實易於實現,同時比直接增強現實成本低得多。

vr將是下乙個偉大的革命產業,目前網際網路革命產生的崗位仍然存在不低的門檻。

而vr產業發展將會提供一些非常低門檻的崗位,能夠吸收幾乎所有失業待業人群,同時還消除了地理障礙。

最後福利制度將不復存在,世界上只留下最低收入保障。

當世上沒有了長期失業人口,產生的變化令人嚮往。

(附:對某底端崗位猜想)

(vr產生某類如」我的世界」的編輯器,初學者在智慧型助手輔助下實現二維到三維的3d建築構造,初學人群接受靜態3d建模,熟練者接受動態3d動畫製作。在虛擬世界搬磚,並不需要多強的能力。)

在可見的未來中,機械人逐漸取代人類的工作,人類將會大量湧入文化產業之中,人類的創意將是可見未來裡不能被取代的能力。

2樓:

讓乙個宅男來告訴你什麼差別

刀劍神域叫VR

加速世界叫AR

解釋完畢

簡單說,刀劍神域只是遊戲

加速世界裡面的神經連線是真實的世界的執行模式所以我認為AR會在幾乎所有行業有發展前景

VR只在社交娛樂業有前景

3樓:蔣先利

VR是運用計算機虛擬乙個世界,而AR是以現實世界為基礎,對其進行擴充套件、增強。由此可見,AR較於VR增加了乙個基礎元素,同時也多了乙個限制條件。如果從遊戲領域比較,因為AR是以現實世界為基礎,製造趣味性能力和表現力將弱於VR。

但我認為AR技術的運用重點不在遊戲,它具有更廣泛的運用範圍,在現實生活中會幫助我們更好的認知現實世界,變成大腦的小助手。在遊戲領域能大量的運用AR技術也將是一件大好事,現在人們低頭看著手機和坐著盯著螢幕的時間太長了,所以Google 發明乙個glass讓人們抬起頭多看看現實世界。如果像Google glass這樣的裝置發展迅速,那AR技術的潛力巨大。

4樓:

首先,我不太認同Abrash關於AR與VR是平行的關係,我覺得AR更多的是基於VR的一種工具,方式。是VR下的一種互動方式。

其次,因為題主有個前提,是在遊戲領域,所以我個人覺得,VR的前景比AR更大,發展也更好。因為AR是基於現實的一種互動形式,這種互動形式基於現有的世界基礎下,所以遊戲下的使用個人覺得很有限,更多的是在營銷和推廣方面有所作用,但是對於遊戲本身的使用我覺得不會有太大的作用。而VR對於遊戲來說,VR能帶來更加真實的虛擬互動體驗,而這種虛擬化具有很強的拓展性,這是遊戲所追求的。

所以在遊戲領域,我覺得VR要比AR發展前景更好。

5樓:

個人認為單看遊戲領域是沒有意義的。AR遊戲不可能和VR比拼情緒宣洩,在安全上也有嚴重隱患。即便考慮到社會影響可能導致對暴力遊戲的嚴苛審查,單純遊戲AR注定完敗。

但是如果和社交功能相結合的話,AR有更廣泛的適用性。

2023年,增強現實(AR)和虛擬實境(VR)會有什麼發展?

何洵 AR和VR的區別其實也蠻大的,VR說明白了就是使用VR裝置去欺騙你的大腦,讓你認為自己真得身處在另乙個世界。而AR的工作方式是在真實世界當中疊加虛擬內容來幫助使用者能夠更便捷的獲取資訊。就目前的發展vr的發展要比ar要好的,不管是技術成熟度,還是知名度來說!但具體的發展趨勢就拭目以待吧。 王浩...

AR(增強現實)是否真的比VR(虛擬實境)要有前景?

橡樹 像題主所說,AR和VR乙個是 無中生有 乙個是 錦上添花 二者本質性質不同。個人對AR行業比較了解,簡單說一下AR目前和未來的應用吧。實景導覽 AR在導覽上的應用應該是大家最熟悉的。從看紙質地圖到手機地圖導航再到AR導覽,出行導航的方式在不斷進步著。AR導覽讓大家告別了低頭看手機的導航方式,舉...

在增強現實(AR)和混合現實(MR)中,渲染是怎樣乙個過程?

AR潮流增強現實 第1步 從相機每幀影象中提取特徵點 不管影象是否旋轉和縮放,特徵點的方向和大小不會改變,稱為旋轉不變性和伸縮不變性。通過特徵檢測演算法,搜尋邊緣 角點等做為特徵點。第2步 將提取的特徵點和識別圖物體的特徵點匹配第3步 計算相機與識別圖物體之間的變換 在三維空間中,根據識別圖物體的特...