在操作上足球遊戲裡能否和現實踢球一樣讓人感覺眼前一亮?

時間 2021-10-26 12:07:39

1樓:毒王

先說結論: 能。而且能實現你現實踢球時實現不了的。

為了避免實況大戰FIFA的局面出現,先說下自己的經歷。我從FC的soccer 開始玩足球遊戲,然後到PS的實況三到實況8,然後從FIFA09玩到FIFA18。

雖然玩了這麼多年,但直到最近幾年才感覺能看懂球了。因為有乙個足球遊戲能讓你只扮演扮演乙個球員在場上踢你喜歡的位置。從根兒上顛覆了之前足球遊戲乙個人控制乙隻隊的情況。

以前我以為自己玩了這麼多年足球遊戲對球星的名字,特長如數家常自己肯定是懂球的。直到10年我開始玩了FIFA Proclub。這個模式的介紹請看我的另乙個回答。

ps4版買實況2018還是fifa18,這兩個各有什麼優勢和劣勢?

這個遊戲允許你隨便組乙個隊,隊裡只要有兩個玩家就可以開始搜尋對手,不足的位置由AI填補。遊戲採用FIFA其他各種模式一樣的分級聯賽制。從D10一直打到D1, D1需要在10場比賽中拿到24分才能奪冠。

在這個模式裡我打過了所有的位置,明白了知道球星的名字和能力並不能幫助自己贏球。足球是一項團體運動,這個運動最重要的是各個位置球員的位置感和閱讀比賽的能力。當我們隊被別的隊虐的過不了半場的時候,我開始把遊戲錄下來慢慢分析原因,從每個位置的防守選位開始慢慢學習。

張公子最近提到了現代足球理念無論是穆里尼奧的大巴還是瓜迪奧拉的傳控,目的都是減少失誤,深以為然。大巴也不是每個隊都能擺好,巴薩其實也是大巴只是把大巴擺在了對方半場。乙個隊的水平高低體現在球隊整體的防守能力,在兩個防守能力水平相當的情況下某一兩個球員偶爾的靈光一現打破了防守平衡造成了射門機會,把握機會的能力高低決定可最終比分,這就是現代足球。

而這一點在Pro club裡可以很直觀的感受到。強隊的防守給我的感覺是從後衛拿球開始就感覺每個出球點都被盯死了。短傳兩下就被斷了被打反擊,算了後衛直接長傳找中鋒吧,起碼還有百分之五十的機會頂下來再說。

怎麼聽著跟國足似的?沒錯,我順便看懂了為啥國足踢不好了。

張佳瑋:在足球裡,什麼叫做創造力呢?

可惜這個遊戲模式在國內沒有伺服器,你得掌握各種姿勢去找香港或者日本伺服器玩。大家都知道中國足球不行的原因是踢球的青少年少,那是不是能從官方引進FIFA伺服器開始呢?我不懂為啥FIFA這種人畜無害的體育遊戲在中國也過不了審,有人告訴我是因為FIFA ONLINE。

可那不是個抽卡遊戲嗎?

2樓:湘江邊的李團長

那當然有只要你熟練掌握各種花式技巧,精通每種過人姿勢,哪怕你只是個小學生,業餘足球愛好者也能比現實裡大部分野球場更好看。畢竟現實中停球五公尺遠的糙哥也不少。不過如果你只玩過遊戲,我還是建議你去真正的綠茵場感受一下奔跑。

因為那才是真正屬於男人的運動。感受揮汗如雨,珍惜陪你流汗的兄弟。

實況足球手遊在遊戲操作方面還有哪些不足?

木土土 乙個是按鍵問題,乙個是操作問題,很多鏟球都沒有吹犯規,太坑,還有就是按了傳球或者射門不能取消,有時候就被坑了,有時候傳球,明明可以傳給附近的人,偏要傳的老遠,最後被斷了打反擊。操作這個問題確實說到了實況的痛點。 icebergy 最大的不足就是控制球員的判定問題以及攻守判定問題。控制球員判定...

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