單從劇情上看,任天堂出品遊戲能否和索尼出品遊戲勢均力敵?

時間 2021-05-11 11:28:26

1樓:韓愛卿

老任的第一方遊戲有個「通病」,不重視劇情。

首先,馬里奧,馬里奧講了個什麼故事呢,救公主,大體上就這乙個套路。

再來,火焰紋章,大體上就是惡魔當道,主角團(基本上都是王子公主)拯救世界,維護和平。雖然在具體內容上每部都有差別,但其實套路相似。

繼續,塞爾達傳說,這個更是喜聞樂見,林可拯救塞爾達。當然,相比之前兩個,塞爾達傳說的劇情較為出彩一點,當夢見島結尾的時候,那種悵然若失的感覺非常到位。但是,只是較為出彩,還談不上說劇情NB。

還有諸如動物之森,皮克敏,銀河戰士,耀西,星之卡比,火狐等就不要談什麼劇情了。

繼續看一下老任的第二方。最大頭的無疑是寶可夢,但寶可夢的劇情,大家都懂,黑白相當驚豔,其他的說實話,劇情可有可無。

老任劇情真正達到高水平的,應該是異度之刃系列吧,作為傳統jrpg,異度之刃兩部作品的劇情把控相當不錯,異度之刃應該毫無壓力處於jrpg第一梯隊吧。

那麼,問題來了,為什麼任天堂如此不注重劇情。任天堂遊戲製作理念就是好玩,單純的好玩,單純的遊戲樂趣。而過於繁重的劇情,會分散玩家精力,所以,在任天堂這裡,劇情大多只是乙個框架,遊戲的玩法才是值得細細打磨的東西。

而某些所謂3A大作,卻是用著一套遊戲玩法,往裡面澆灌一些新劇情,看著華麗無比,玩下去才發現平淡無味。

索尼方面就不做闡述了,索尼沒有純第一方遊戲,第二方遊戲的劇情無論怎樣,總體當然比任天堂的劇情高幾個層次。

2樓:千葉名產大老師

當然不能,任天堂為了玩法和玩家的代入感很多時候都在刻意的弱化劇情,如果任故意弱化劇情都能和索尼勢均力敵,那你也把索尼想太弱了吧

3樓:愛宕洋榎

任天堂並不偏重於故事,這一點很重要.

我記得宮本茂曾經吐槽過,他陪自家孩子玩乙個遊戲,結果等了十幾分鐘也不能用手柄操作. 全是在看劇情.

當時宮本茂的用詞多少帶著點鄙視...

4樓:不愛吃蒸餃

其實任天堂出品遊戲的劇情是比較薄弱的,許多玩家之所以成為任天堂的擁躉其實是其遊戲開創了許多的玩法。無論是塞爾達還是ODYSSEY,劇情都不是最大的賣點,天馬行空的創意才是這家公司發展的理念。

相比之下,索尼最近的戰神、旺達與巨像都是以其優秀的劇情來吸引玩家的不斷深入體驗。

所以單從劇情上看,二者應該沒有可比性。

5樓:TanlySun

等一下,提個題外話,題主的「出品」指的是發行還是開發?索尼第一方遊戲可是不多,任天堂第三方遊戲最近才開始有點起色,所以這個比較感覺不是很好比較呀...如果指的是發行,那我這次站一下索尼(我是任豚!

任豚!)。雖然我覺得塞爾達傳說系列的劇情和設定都很棒棒,但是他們表現給我們的確實不多,更多的是靠自己去發掘、感受和想象...

而索尼憑藉強大的第三方陣營,日式歐美一應俱全,各種敘事方式、敘事風格並行,總有一款適合你,我覺得這種情況下索尼肯定更佔優勢...

6樓:一山同學

題主你話沒說完,看的我好氣,「我覺得」啥啊,後文呢啊,你到底想說啥啊!

我覺得「五五開」的說法沒什麼大問題。

所謂文無第一,武無第二,我之所以不願意聊ACG領域的「劇情」,是因為這玩意沒什麼可聊的,有人覺得《罪惡王冠》和《甲鐵城》的故事好,有人還覺得《化物語》的劇情糟糕。關於「劇情」的體驗是很個人的,所以他說五五開,也無可厚非。這是其一。

其二,我更喜歡把影像文學或者互動文學,說成「敘事」,也就是講故事的方式。在這方面,任天堂和索尼真的是各有千秋。

索尼吃了PS3前期的虧,所以開始擁抱西方主流設計趨勢,即「電影化」和「開放世界」。雖然後者直到PS4時期才開花結果,但前者,索尼旗下的西方工作室,從PS3一直到PS4時代都是非常熱衷的。《神秘海域》系列就是靠這個出名的,《最後的生還者》更是把這個設計思路推向了高潮;像《地平線》《漫威蜘蛛俠》都是如此;更別提拋棄索尼的Quantic Dream,幾個互動作品就是玩這個的。

任天堂則是喜歡用關卡和Gameplay來敘事。實際上《荒野之息》「敘事」的方式和關卡和地圖結合很緊密,《馬里奧:ODYSSEY》也是如此;雖然《異度之刃2》作為一款RPG也用過場動畫來講故事,但在世界塑造和異刃性格的介紹上,任天堂更願意用玩法,而非演出,比如焰和光動作上的區別,還有那些形形色色的SSR。

這個過程是有延續性的,像《馬64》《時之笛》皆是如此。

其實上田文人也屬於這個路數,但是由於SCEJ日漸衰落,新作更是遙遙無期,導致索尼更願意往電影化的角度去發力,以保證自身的「大作」感。

所以敘事的方式不同,說成五五開也沒什麼問題。

其三,個人體驗。談談個人的看法。

索尼這些3A大作,就劇情文字上應該是更勝一籌的,無論是劇情安排還是深度上;而任天堂的方式顯得更高明一些,更像「遊戲」,而非電影。

反正我是覺得「五五開」是沒啥問題的,當然我也很贊同書記、大魚哥的說法的。

最後,題主啊,咱把話說完吧,看著難受。

7樓:遠輝

這倆對遊戲劇情的態度和做法完全就是兩回事、、可以說是毫無可比性、老任旗下的遊戲大多都是玩法驅動的。

馬里奧的故事講了幾十年,照樣是救公主,可是這不影響每一代的馬里奧無比的好玩。

塞爾達傳說同上。

但是索尼不一樣,索尼的劇情是為了演出效果服務的,成品能無比驚豔。你把最後生還者劇情改成任天堂風格,這遊戲就不可能出貨。

8樓:我什麼都不知道

單說劇情。。我覺得第一方索尼吊錘任天堂,也許是我了解的不多吧,只知道馬里奧馬車噴射魔女塞爾達。。。不過。。。塞爾達真好玩,switch買的不虧。。。

9樓:和子

先排除掉雙方各自不重視劇情的作品,只拿劇情向作品對比,你就能發現某公司遊戲的劇情問題

和近十年JRPG的困境是一致的——別再來那麼多工具人了現在的玩家想要看到的是完全屬於每個角色自己的故事,而不是先用角色過去的故事來影響現在的性格,再用現在的性格服務主角和主線劇情

某公司被拿出來吹劇情的那兩部,放到這個標準下,劇情真的是一無是處

10樓:王東來

那些說任天堂遊戲沒劇情的,你們玩過《火焰之紋章》系列嗎?

雖然我個人也認為任天堂的遊戲在劇情方面表現相對索尼較弱,可是如果說任天堂遊戲沒劇情,我也是不服的,畢竟任天堂一些遊戲的劇情表現還是很不錯的。

所以,這個說法不成立啊。

11樓:zlalien

作為任豚多年,表示任豚近兩年有些劇情的遊戲都是世嘉卡婊SE的…………第一方根本沒什麼劇情。

第二方和第一方沒什麼差別。

第三方…………他又沒多少大作。

so,和索尼比起來真不能算強項,咱們還是談談玩法和樂趣吧。

12樓:

任天堂遊戲不是靠故事驅動的,是靠豐富的玩法驅動的,任氏遊戲的劇情差不多都可以用一句話講完,也就是兒童故事書的水平,你覺得好玩豐富是因為玩法不是敘事。

而索尼的遊戲開發終極目標是互動電影,說白了,就是要把你放到真實的虛構故事情景中,其故事的結構和深度和電影是相當的。

兩者是不同的路徑,沒有高下,服務不同人群。

13樓:

你不能評價兩個幾乎都不關注劇情的公司去比

就跟高考你不能比較倆對航模幾乎沒興趣的人航模水平誰高雖然可以從幾個角度對比但是屬於幾乎沒有意義

你就算拿個中國產神魔至尊傳出來。。也能比得過這兩家的劇情

14樓:Fisher

謝 @Anjie 邀。

先說結論,整體上比較的話索尼在遊戲劇情的敘事和劇情本身上面確實是強於任天堂的。(個人觀點)

任天堂的第一方以及投資過的專案有很多,其中也有非常有劇情內涵的作品,但是整體上看在劇情這方面沒有非常突出。我記得已故的任天堂社長岩田聰曾經還發表過類似的言論,就是與其把機能用在情節上不如拿來做優秀有趣的遊戲本身。這是任天堂一段時間內的重點。

當然我認為這也牽扯到當時任天堂的處境,當時任天堂正在wiiu的時期,公司內部的開發壓力很大,當時wiiu正是無第三方支援的時候,整個主機的遊戲軟體全要任天堂第一方來輸出支撐,再加上wiiu在當時的機能也是偏弱的,所以任天堂可能沒有精力去關注更多的方面。

所以大方向上索尼的遊戲確實比老任的遊戲更注重劇情,但不代表老任的遊戲沒有劇情。即使是最近的耀西手工世界也是有簡單的劇情的,老任也有劇情很有趣的作品,比如mother系列,銀河戰士系列有幾作劇情的表現也不錯,還有像火焰紋章這些也都不錯。整體比較的話,任天堂確實是更側重於遊戲趣味,索尼側重於劇情多一些,並不絕對。

最近做遊戲屋和胡殺馬 @胡殺馬 老師聊天,讓我體會到了,製作遊戲的時候,一些我們看似很容易做到的事情其實是非常消耗製作公司的資源和精力的,所以當看到有些遊戲在某方面做的很好,另一方面稍差的時候也能理解了,還有就是那些所有方面都能做到80分甚至90分的遊戲,會讓我更加的對製作組感到欽佩。反過來用這個視角去看,一些劇情很出色的遊戲,玩法保守,玩法很妙的遊戲劇情或者敘事簡單一些也就合理了。以上。

15樓:肖申客的九叔

任天堂第一方遊戲偏重玩法,主打好玩有趣,或多人一起玩得歡樂。大家最喜歡的塞爾達荒野之息就是乙個勇者打敗大魔王解救公主的故事,馬里奧也是類似的。

7月末要出的火焰紋章新作是有劇情的。

沒有索尼遊戲機,無法評價。

16樓:

任天堂的大部分大作:把遊戲規則玩法設計好了之後往上面套角色和故事。(比如你們吹上天的塞爾達吧主角林克換成馬里奧大叔根本毫無違和感不影響遊戲的玩法和樂趣)

索尼的大部分大作:先設計好遊戲的故事劇情,然後往劇情上套玩法。(所以你會覺得索尼很多第乙份方的玩法玩起來都差不多,都是拿刀/槍逛地圖+突突突)

17樓:張三先生

誰能代表任天堂?

老媽還是異刃還是火紋還是寶可夢還是馬力歐?

誰能代表索尼?

美末還是旺達還是EQ還是GT還是FGO?

這問題底下很容易變成錯位比較的屁股大戰。

多吐槽兩句,諸位頂禮膜拜的糸井大師已經隱退多年了,媽四真不是老任不給批,人家自己說的沒有靈感。上田文人的神棍氣質依舊,但scej的產能是一天不如一天。高橋大神當然是高橋大神,可習慣性發揮不穩定,剛剛給jrpg復興開了個頭,然後就砸了(嘛,就算它褒貶不一吧)。

這樣看來,美末2雖然不停地跳票,好歹在做了,總歸有希望。

所以我想說的是,天底下遊戲廠商那麼多,專注於劇情的也不少,如果你真是關注劇情的玩家,幹嘛非吊死在它倆身上?

畢竟對索尼來說,神海這種劇情堪比三流爽片,對於老任來說,塞爾達劇情別說三流了故事是啥能吃嗎,才是常態。

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