如何看待雙操杆的操作方式在觸屏手機遊戲上的表現?

時間 2021-05-30 23:02:07

1樓:

左搖桿右按鍵的體驗什麼的可以指出上百個問題。但你不能否認習慣手柄的玩家對這種操作有天然的親近感,可以說是無腦的愛著這種操作,這已經不是習慣能解釋的問題了,既然如此我們何必改變或者修正他們呢 ?

在說劃屏吧,很多開發認為劃屏才是當前硬體的最適宜操作方式,但你從第三者眼光看,站在地鐵上乙個對著手機拿手指狂划的人是不是正常呢 ?我反正不會優先選擇和這樣的人站在一起!

所以說虛擬遙感還要流行很久,除非硬體技術有突破或者00後玩水果忍者的一代崛起後再說吧!

2樓:程鋒

觀望。市場是有,但是我覺得會變得略不公平。

另,我有搖桿為啥我還抱手機玩?我直接連電視上玩多好。

手機的特點是便攜,我是覺得在地鐵上拿個手柄玩手機遊戲,感覺有點銼。

我只會在家玩。

3樓:克勞德是個傻子

我知道我跑題了。。

雙搖桿一般來說乙個搖桿來移動,乙個來調整視角,但觸控螢幕一般都是平面的,再加上大量功能鍵,遊玩時顯示區域會變小,除非你為三喪做note edge的專屬遊戲。

這是現階段比較優秀的解決方案

4樓:孟德爾

其實有點類似於STEAM那個觸屏手柄

這個設計用在手機上有個重大缺陷,人家手柄側面有按鍵,手機側面啥都沒有。如果你用雙搖桿來控制方向,那到底怎麼來射擊?要是ARPG倒還湊合了。

其實雙搖桿這個射擊本來就是給遊戲機用的,根本不適合用在觸屏裝置上,手機上的FPS應該開發一套完全不同的操作方式。當年遊戲機不是也從無到有自己開發的雙搖桿麼。

如何看待B戰的雙標操作

看到什麼你 現在很多人的訴求是兩條 1.讓B站說xzf刷票,最好能讓肖戰失去參賽資格 2.放實時的榜單。不然的話B站就是包庇xzf 回想一下半佛老婆的話吧,在判斷一件事情是否成立之前,先判斷誰能從中獲利,然後再思考 在這件事裡面,如果到現在B站還硬挺xzf,能獲得什麼利益?怎麼看都是弊大於利。那麼為...

如何看待鴻蒙的操作?

仗賤走天涯 hm需要相容Android嗎?不需要!需要讓android開發者平滑遷移到hm嗎?也不需要!那需要啥?需要讓開發者掙到錢!錢錢錢!說到錢,能幫我介紹一下嗎?看上了series x,想攢點錢。 格鬥士 雖然有點 離題 但最終走向還是 愛國營銷 這個問題。華為被抬到如今的高度首當其衝,歸根到...

如何看待故意偷懶不跑操的女生?

玖辭 唉,我也是,跑操跑不動的型別,哈哈哈。每次的跑操不是我不想跑,是我真的跑不動啊,跑兩圈就歇菜了,難受的要死。每天跑操前心裡就開始害怕了,三分緊張,四分焦慮,三分不知所措。 柴柴肝不動了 瀉藥,但是學生時代,每次跑操我們全班人都跟瘋狗一樣的玩命跑因為我們班按順位排在年級隊伍最後乙個,受前面班裡的...