一名合格的遊戲動畫師需要繪畫功底嗎?

時間 2021-05-30 17:06:18

1樓:

繪畫功底的話,遊戲公司的動作組是基本不需要畫畫的,所以畫得不好也無所謂的

不過做動作需要對人體結構有相當的理解,因為人物是遊戲公司的很重要的一大塊

(其實不止是人體,但是肌肉的運動原理都是差不多的)還需要有一點點天賦|ω`)

總而言之,畫得好不好不是最主要的,但是美術的基本功底是必須的ps.老師要求每天都畫速寫的,要大動態以加強對動作的理解,給動畫新增動作的時候才能更有力量

( 『-ω )因為害怕有同學會迷之吐槽我所以匿了

2樓:黛之畫醬

遊戲動畫師是什麼?是指職業做遊戲動畫的嗎?似乎沒有這種專門職業……遊戲中的動畫一般由遊戲公司內部3D建模小組做的。

如果題主問的是這個的話,等於就是問——「人物建模需不需要繪畫功底?」我想說:當然需要啦!

~想你的人物造型更瀟灑更酷,動作更流暢更裝逼?……相信我沒有繪畫功底做出來的就是「學了三年動畫系列」,我曾經下過MMD這種有有現成模型的舞蹈編輯軟體……即使套用初音模型,結果做出來的還是「魔鬼的步伐」!因為畫的少…對肌肉和骨骼動態感不熟悉(比如關節能擺到多少度啦,肌肉怎樣運動更自然啦)…不管怎麼弄,弄出來的就是殘疾人。

所以如果題主有意向去遊戲公司做動畫,還是先學好素描吧!~這裡還是指繪畫基本功……如果深入說的話,題主做動畫分鏡表現手法肯定繞不開。這個東西屬於繪畫範疇——「畫面表現」也就是「分鏡」

3樓:往事隨風

嗯嗯,看似不需要畫畫的動作設計師,其實只是不需要畫畫罷了,但是需要有美術的審美能力,角色的pose,一步一跑姿勢都跟設計師的眼界和審美分不開的喲。

多看多想多實踐,才能提高自己的動作美感。這個放在美術範疇一點都不為過。

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