虛擬實境是運動鍛鍊的未來嗎?

時間 2021-05-11 03:17:51

1樓:

不一定是未來的,但也可以成為一件體育器材。

我在現實中是不太會玩桌球的,接球都接不到,基本不敢上桌,也沒有小夥伴陪我玩,更沒有場地,VR讓我可以玩桌球。

比如最近經常玩的《Eleven Table Tennis》,物理引擎很好,非常像真實的桌球運動了,場地要求也很小,我五平公尺的蝸居也可以玩,還不用撿球。

有AI、有真人,能語音。

VR讓運動更美好。

2樓:Veni唐劍虹

XR不是運動鍛鍊的未來,身體健康才是運動的未來。

但XR有望培養一批身強體壯的遊戲運動員(在養成200斤人士的同時),例如beat saber。

3樓:愛XR的麥子

任天堂的運動環也曾火了一陣子,但是它改變了運動鍛鍊嗎?大部分人也是放那積灰吧。VR也一樣,能誕生幾款有意思的運動軟體,但是不一定能改變人的運動習慣

4樓:七碼wW

悲觀一點,在裝置體積、重量、舒適型還有續航能力沒有發生飛躍性進步的情況下,vr是不適於進行大量運動的,至少不適於大部分人,暈動症就已經可以勸退很多人了。

5樓:橡皮熊

可以有一部分效果,但並不能完全代替運動鍛鍊,畢竟是電子產品,對人還是有影響的,而運動鍛鍊選擇戶外的話對人的影響不僅僅是身體上的,還包括心理調節和社會交流或者說戶外鍛鍊是外向的,是要走出去的,而虛擬實境是內向的,會助長現代人的孤僻心理,所以二者有重疊,虛擬實境會對運動鍛鍊有效果,但並不能代替運動鍛鍊。

6樓:阿蘭

運動鍛鍊必然會保留一些傳統模式,類似運動會一類賽事,但隨著人們生活的改變,虛擬實境的確可能會代替一部分的日常運動鍛鍊,但是說其是未來,也不盡然,因為不知道下一秒新出現的模式又會是什麼樣的,體驗感不同,人們的選擇也可能不同

7樓:VR PMYiinWong

戴上VR頭顯的運動更像是一種強互動的遊戲,而且很多VR遊戲如果認真去玩的話,已經有了一定的運動效果。

所以,我覺得目前VR能賦予一些輕運動遊戲性、趣味性,如太極、射箭、Golf,或球拍類運動。

這類輕運動一定是空間運動幅度小、不依賴健身器材、單位能耗低(高強度運動會帶來疲憊感和汗水,前者在封閉視覺中不利於自我保護,後者汗水會浸濕頭顯眼罩,帶來衛生等問題)。

再說說VR運動的阻礙,首先是視覺封閉,無法兼顧周邊環境,一旦有物體闖入,會造成雙方的傷害;另乙個就是VR頭顯的重量問題,重量問題加上長時間運動會導致脊椎勞損,重量問題加上運動加速度會導致頭顯漂移,畫面不清,頭部不適,你需要不斷騰出雙手進行佩戴調整。這是阻礙VR運動無法被大規模接受的最重要原因。

未來,250g甚至120g的非繫留VR眼鏡,能否給個人健身帶來更多的幫助?

答案是肯定的,戴著輕便的VR眼鏡運動會延長佩戴疲勞感出現的時間、能做上半身運動幅度更大的運動,甚至未來會有健身器材實現動捕+虛擬環境與真實環境1:1的VR健身房——真實的觸覺和力反饋,虛擬且有想象力的視覺反饋、有趣好玩且多人互動的運動互動。

運動健身的本質是身心健康發展,沒有VR不見得誰達不到運動健身的目的,所以,VR+健身是成熟VR的價值外溢,不是健身或VR發展的核心需求。

一起期待未來吧。

8樓:Normal888

虛擬實境是運動鍛鍊的未來嗎? 這點太大,給不出結論。

但個人認為,我們可以將A是B的未來嗎這句話改為 B的未來會有A比較恰當。

就好比是: 李雷雷是韓梅梅的未來嗎? 不妨改為韓梅梅的未來會有李雷雷結論: 運動鍛鍊的未來會有虛擬實境。

運動常規分為室內運動及室外運動。

室外運動

運動的目標:

A.強身健體

B.與某個群體產生社交

C.領略不一樣的意境和心情

隨之科技的進步,產生了虛擬與現實。

因為虛擬與現實技術的產生,人意識中的時間和舉例被縮短。

此時我們能夠之前需要十五個小時的飛行時間才能到達的地方,某個國家的Sunny、沙灘、比基尼、啤酒、派對、鍛鍊等,從意識和視覺上立馬瞬間展現在了眼前,而且有一種身臨其境的感覺。

會有越來越多的人去嘗試,後面習慣這項技術。

應該是 A、B同行。

運動鍛鍊的未來會有虛擬實境

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