如果現實是虛擬的,你作為上帝程式設計師,會和虛擬裡面的人溝通嗎?如果有,溝通些什麼?

時間 2021-05-29 23:22:03

1樓:大榮

這個帖子中關於「程式」的觀點,涉及到宇宙的本質問題。但也有一些片面性。程式是宇宙演化不可或缺的東西,是宇宙演化的藍圖和劇本。

宇宙中的程式來自什麼地方呢?來自「虛程式」,」虛程式」其實是與宇宙與生俱來的東西,也是一種客觀存在(虛存在,是無數虛粒子組合的虛集的交集),而」程式」則是自然演化或人類社會演化過程中轉錄出來的東西。宇宙既是現實的,也是虛擬的,是二者的復合。

用數學語言來說,宇宙是乙個「復世界模型」,即宇宙是由「實部」和「虛部」復合而成的「復宇宙」,即:F(x)=a+bi。虛部是乙個虛資訊模型(各種虛事物,包括虛時間、虛空間)的海洋,宇宙演化的所有「虛藍圖」、「虛劇本」都在這個虛資訊模型的海洋中(宇宙的「資訊守恆原理」的本質是「虛資訊守恆」,宇宙無限演化的全部資訊之和小於或趨近於宇宙中的全部虛資訊模型之和)。

我們現實生活的世界(或叫可以感知到的世界)是對虛世界中各種虛資訊模型的轉錄、顯示和表達。現實世界存在的各種東西又會不斷的消失,但它們不會徹底的消失,而是重回虛資訊模型存在形式,並永恆存在。比如翻魔方,你把六面對齊的這種花色組合(其它任意花色組合也一樣)打亂,這種花色的可能性組合(虛資訊花色)不會徹底消失,而可以通過一定的程式重新被翻轉出來。

宇宙的演化永遠在虛與實之間不斷的轉化。

」宇宙的復世界模型」還告訴我們:1.宇宙是乙個大計算、大製造(大演化)模型,宇宙中的各種「實存在」要麼是」實體模型(硬體)」,要麼是「資訊模型(軟體)」,宇宙不停的演化,其實就是各種模型之間的不斷的相互作用,不斷的「製造(各種粒子組合)」,不斷的計算。

自然演化出的各種實體模型和資訊模型都是宇宙這個「大計算系統的「輸出」。是宇宙這個巨大方程組的各種各樣的「解」。2.

宇宙是乙個大科技系統(而且是乙個資訊科技系統)。3.宇宙是乙個廣義的生命、智慧型系統。

4.宇宙是乙個大通訊,大控制,自證明系統。5.

宇宙是乙個「大搜尋系統」。6.宇宙是乙個「大博弈系統」。

7.宇宙是乙個意義存在與意義的轉錄(編碼轉錄)、顯示、表達系統。宇宙的演化就是在不斷的講故事。

2樓:

這取決於上帝想向你傳達什麼資訊。程式設計師想向程式傳遞資訊,最好的方法就是留下編碼。我想控制遊戲角色不被打,就會控制他躲開攻擊,意識接收資訊後經由我身體向手傳達指令,手接觸鍵鼠向鍵鼠傳達指令,鍵鼠向計算機傳達指令,計算機向遊戲傳達指令,編碼理解完成,配合執行,角色躲開攻擊。

程式設計師是乙個不錯的比喻,我認為四維軸的概念就是和內外有關。程式設計師假如要進入遊戲,不需要後門,只需要把自己變成編碼即可。你可以創造編碼,或者降維。

降維的條件至少要同維度相交(參考模擬體積相交接觸是面,面積相交是線,線相交是點。)

3樓:

我覺得可以多做些延伸擴充套件:

1、程式設計師有好多種,主角是哪種?不同程式設計師可能負責的東西差別很大,普通程式設計師對遊戲的干預是受限的,而高階程式設計師卻能做更多事情;這個設定一加就能延伸出很多分支,比如他們登入遊戲的時間長短不同、後門的原理不同等等;

2、溝通的動機可以設計很多種:(1)程式設計師本身世界的某個原因導致它被動的不得不跟遊戲裡的人溝通;(2)程式設計師主動但是沒有目的想要跟虛擬世界的人溝通;(3)溝通本身是程式設計師的工作;

3、大亂可以有多種設計:(1)程式設計師溝通的這種行為導致虛擬世界產生執行錯誤;(2)程式設計師溝通是為了解決虛擬世界裡已經產生的大亂

有了這些擴充套件想必能寫得更豐富多彩,期待看到你的大作早日面世!

4樓:風飛星閃

我就是程式猿,也就是我的那些遊戲裡的上帝...在我的遊戲裡,山川大地海洋都是我新增進去的,動物植物人物也都是我生成的,我不會和NPC說話,因為他們會說什麼都是我自己加到資料表裡去的,但是我真的想和它們溝通,能他喵的別再出BUG了不?老紙想睡覺!!!

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