虛擬實境技術,在大學應該學什麼專業

時間 2021-06-08 08:57:09

1樓:

業界有乙個專業領域叫動作捕捉(Motion Capture)幹的事情就跟你所描述想做的東西很接近了,你可以去查查。這門手藝目前在影視特效和動漫遊戲製作方面已經在廣泛應用了。如果本科想學這些的話,可以選電腦科學或者電子資訊工程這兩個專業。

有了本科打好的基礎,後面再繼續深入做這些你想要做的東西就很輕鬆而且容易有新突破。再發個鏈結,參考一下我之前的回答:

2樓:王少笛

根據本科高校申報情況來看,必修課分為兩個方向乙個是偏數媒、藝術相關

空間設計基礎

虛擬空間表現

人機互動基礎

建築動畫製作

數字特效藝術表現

虛擬實境創作

另一種是偏向於理工科

虛擬實境理論基礎

資料結構與程式設計

VR開發平台基礎

虛擬實境演算法基礎

VR程式設計等

計算機相關的數學通用課程通常有

工程數學

高等數學

概率論線性代數

大學物理

智慧型計算數學

計算機與資訊科技理論基礎等

每個學校對這門課的認知和偏重不同,課程上會各自有改動,視申報情況而定。

3樓:Rockeymen

把人的動作檢測,要不通過計算機視覺,要不通過穿戴感測器。

前者是計算機相關專業,後者是電子相關專業。

總的來說,還是偏計算機專業。

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IBLISH 虛擬實境應用技術強調虛擬實境技術與行業的結合,考慮問題出發點多從行業應用出發,如虛擬實境技術與航空航天的結合應用,更多的需要以航空航天的應用為中心進行虛擬實境內容策劃和技術開發。虛擬實境技術更多強調虛擬實境技術本身的發展,主要以圖形影象技術,引擎技術,互動技術,周邊硬體為主。 小小VR...

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在虛擬實境世界中建立國家是什麼體驗?

美術老師講歷史 作為乙個不可知論者,我想說,如果虛擬實境世界感受起來足夠真實,那麼現實世界對我來說完全是不需要的,如果能體驗到在自己的王國裡做王的感覺,誰還想回到現實當三孫子呢? 路易莎愛Danny 見過玩虛擬國的,其實就是乙個興趣圈子,弄個貼吧 群 論壇,自己再起個某某國的名字,裡面再加上乙個國家...