1樓:侯邦邦
玩家自己或者掏錢、或者花時間精力做活動、或者拼臉去當測試小白鼠的典型案例。
以前都是遊戲公司請人來測試,現在是玩家自己往坑里跳,反正我是深惡痛絕。
2樓:大袖遮天
啟用碼如果和大家想的那樣,僅僅是乙個商業手段的話,商家倒不如做一下聯合推廣,比如開蓋有獎啊,幸運大轉盤之類的東西。這樣會遠遠比傳送啟用碼來的經濟實惠有價值。但是從另乙個角度來看的話,一方面是對於那些想提前進入遊戲人, 他們對於啟用碼的渴求, 行提前進行遊戲的。
另一方面就如我這樣的想進行測評的人,說白了就是想試玩的人。乙個遊戲的好壞在其內測的時候已經可以想到個大概了。
有些遊戲會隨著開發進度不斷降低啟用碼的發放標準,之前成百上千塊的啟用碼一周以後就變成1塊乙個了。這可以稱之為一種營銷策略,但總而言之,啟用碼還是為了遊戲玩家的體驗度來的。
超市免費的體驗專案,如果用1塊錢體驗的話,還是會有一部分人去的。當然,大部分還是會觀望。
3樓:
遊戲的測試版本:發布出去給玩家玩,主要有兩個目的---完善遊戲、宣傳預熱
啟用碼主要有兩個作用
1. 使用者過濾。
測試版本並不穩定,bug很多。
如果是一般玩家,看到這麼多bug,受不了不玩了,可能以後看到這遊戲的宣傳也不會有興趣了。
而被啟用碼吸引而來的玩家,更多是重度玩家,他們對bug的忍受程度高,而且願意給出測試反饋,幫助開發商完善遊戲。
2. 宣傳造勢
啟用碼可以通過贈品的形式發放,低成本地讓一些宣傳渠道資源願意為你宣傳。
就比如說,花幾千塊錢讓大V發微博宣傳你的遊戲,還會讓人覺得是硬廣。而發啟用碼,不僅你不用出錢(當然有些時候還是要花錢的),玩家還覺得自己賺了啟用碼。而且,賺來的啟用碼,玩家會覺得不去用掉反倒是虧了。
和飢餓營銷類似,能讓人覺得遊戲火爆,乙個造勢的作用。
因此,啟用碼是非常好的手段。
題主這類想玩卻拿不到碼的,會去知乎提問題,會去論壇貼吧發帖求碼等等。這也是宣傳奏效的重要一環。
大家如何看待風暴英雄這款遊戲?
毛毛不會得腮腺炎 墳頭樞紐讓個體的容錯率變得很極端。lol乙個人carry很多時候就躺贏了,得到的更多是擊殺的快感,以及秀一波的驕傲。風暴裡團戰從一級到基地推完都在打,對玩家精力注意力的要求很高,講道理天賦的選擇與機制的使用,這些上面的策略比lol高不止乙個檔次。對玩家的要求擺在這裡,乙個不會就從一...
如何看待dota2 7 0借鑑風暴英雄?
張澤華 其實我只是想說 1.一定要說的話,我覺得天賦是借鑑了wow2.一定要說的話,我覺得這個檢視方式借鑑了lol3.一定要說的話,lol還有大小龍的區別,現在我家roshan絕對中立 所以其實很多成功者都用相同的特質,很難說得上借鑑的是誰。話說風暴英雄現在可以點對面了?太久沒玩都不知道了。 那耳喀...
如何看待《風暴英雄》最新公布的英雄 死亡之翼 ?
還剩3個朋友,都是內測玩家了,這英雄一出,都退了。老玩家不想用新英雄虐菜,老的又就能搞幾個屠龍英雄玩,大家時間都挺寶貴的。我也退了。 老胖子與海 模擬小王子,奇拉,二王。剛出的時候都覺得非ban必選。但是打幾把就知道怎麼制裁了。死亡之翼現在來看弱點很明顯。就是極其笨拙。所有技能都是高延遲施法。只有Q...