如何看待《風暴英雄》新英雄巫妖克爾蘇加德?

時間 2021-06-02 00:23:59

1樓:

上ptr試玩了幾把,被克總吊打地懷疑人生,連克總人影都看不到就被掛在冰柱子上打死了,當然因為ptr裡庫存的英雄不多,還沒有測試過衝臉和強分割戰場陣容對克總的效果如何,不過跟克總打poke絕不是個明智的決定。

順帶一提,對面玩克總的人是花妖。。。

2樓:卡酷公尺亞

雖然有些數值還不知道,但目前來看應該是個後期非常厲害的法師,擁有一定的成長空間,和現在的屠夫很像。作為乙個WAR3老玩家,最開心的是看到克總的技能還原的不錯。冰霜新星和死亡凋零就不說了,冰甲這個技能在WAR3裡面還行,但是在MOBA裡面就顯得不夠強,所以換成了鎖鏈,增強了克爾蘇加德的控制,大招的話沒有war3中那麼苛刻的釋放條件,整體來說保留了精髓,修改也很合理。

完成任務後的傷害肯定不用擔心了,唯一的缺點就在於腿比較短,要等20級才有乙個天賦位置技能,好在本身控制足,前排和輔助注意保一下的話戰鬥力應該很強。

其實克總最讓人驚喜的還有比格沃斯的小彩蛋了,克爾蘇加德算是個比較有人情味的角色,比格沃斯是他生前養的貓,他死後並不忍心把它轉化為亡靈,而是帶到了NAXX裡面(好有愛!),到時候大家別只顧著跳舞看貓,然後被對方輕鬆擊殺….

3樓:歐布軟泥怪

又是乙個標準後期英雄,任務不完成就是撓癢可以預見的是,克總前期打控制,後期打傷害。所以陣容不能拿前期弱勢的。

基本上能配合大部分英雄。

沒啥特色的萬能英雄(等天賦出來看情況改這句話)R1選擇率會更高,團戰的勝負手才是關鍵。裂隙好像是不能打兵,所以也當不了專業。

感覺暴雪的英雄設計還是偏於保守了,考慮到平衡很難做把。

期待中的克總不是這個樣子,應該是半專業半刺殺英雄才對啊!

4樓:李忌知

這都等了快兩年了,終於把克總盼來了,不過為什麼沒有比格沃斯先生。。。。

還有,為什麼我的坦克娘不能出倉!!!強烈要求暴雪退款!!(滑稽)

5樓:

看到e技能想起了《正當防衛》的鐵鉤,那個是相當好玩啊……捆你,捆他,收!

這應該是克爾蘇加德的亮點技能……

不過相比之下,我更期待重錘小妹的昇龍拳

6樓:六十畝

老實說,我對這次的克爾蘇加德挺失望的。

原因無他,沒啥特色。

貼吧的人說的很清楚了,大招類似吉安娜與大螺絲的大,而特質居然是任務?明明可以在天賦體現的任務拿來做特質?原本風暴每乙個英雄有趣都是在於特質非常有特色,而克爾蘇加德的特質,在我看來真的沒啥好玩的。

我一開始想象中的克爾蘇加德,應該是乙個混合型,類似於瓦王,當10級的時候,通過選擇大招成為輸出或者輔助,同時特質也發生相應變化,如果成為輸出則特質變為技能buff,如果成為輔助,則特質變為給隊友的奶。

如果讓我來設計,10級作為輔助的大會有乙個「死者蘇生」,讓隨機兩名友方英雄以「亡者形態」復活為克爾蘇加德而戰,亡者形態時失去所有天賦加成,並無法操控(由電腦操控),玩家將會在25秒後重新獲得身體操控權與天賦加成,同時25秒內若克爾蘇加德陣亡,則亡者也會死亡;20級時,死者蘇生以亡者形態復活所有隊友,但是玩家操控延遲到35秒。

這是我的想法,因為混合型的設計才能體現出克爾蘇加德的背景故事,包括我所想的大招也是如此。

我多麼希望見到那讓人絕望的畫面。

雙方幾乎廝殺殆盡,當某方覺得自己已經勝券在握,戰場上響起了乙個不帶絲毫感情的聲音:

「來自黑暗寒冬的隨從們,僕人們,聽從克爾蘇加德的召喚!」

眼前,已經倒下的英雄們緩緩站立起來,原本以為自己即將勝利的團隊此時眼中滿是絕望。

這只是我的想法啦,不過打算發個郵件給暴雪爸爸,看能不能提供點思路,有誰會英語幫忙翻譯下或者告訴我一下暴雪爸爸的郵箱~

7樓:

吉安娜又雙叒叕叛變了.....我們又雙叒叕失去了一位國王.....dva強行cos坦克...貓奴專屬英雄來了。以及(風暴要火1/1)

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