豌豆莢的產品設計師和普遍意義上的產品經理在工作內容和側重點上有什麼不同?

時間 2021-06-02 00:22:57

1樓:張濤

豌豆莢對於產品設計師的定義,其實在我們招聘頁面的 JD 裡寫得很清楚:作為產品設計師,你將參與到產品開發過程中的每個環節,從早期概念探索到發布前畫素級別的問題修正。你將在工作中運用和學習到產品設計、互動設計、視覺設計、使用者研究等方面的知識和技能。

你將成為豌豆實驗室乙個或多個產品的負責人。具體來說,這個職位會涵蓋傳統網際網路中 PM、UE、UI 這三個角色。在早期團隊很小的時候,每個 Product Designer 都需要在這三面工作上輸出。

隨著團隊的擴大,各位同事的工作內容也會開始有側重,比如 PM 方向的需求收集分析、文件撰寫、專案管理、資料分析,UX 方向的互動原型製作、高保真設計圖。但即使是到了現在,大家也只是側重不同而已,不太可能只做某一方面,屬於你的產品,就有責任從前到後都去推進。

至於商業及運營,會是產品設計的乙個 input。因為你在實際做乙個產品時,是不可能不考慮商業因素也不考慮後期怎麼運營的,這是產品設計的乙個環節。

工業產品設計師與網際網路產品的設計師有什麼不一樣?前者對產品設計師的要求更高麼?

偶然看到,既然我是工業產品設計師個人覺得可以回答一半,另一半就看有沒有網際網路相關設計人員來答了,是不是一樣不知道,要求是否高也不清楚,但是我可以告訴你工業產品設計師的要求。假設你是一名工業設計師,那麼你的職責就是與甲方客戶進行互動,對現場實際情況,測量,技術合同,產品係數來進行裝置上的設計,當然設...

互動設計師會淪為產品設計師的工具嗎?互動設計師如何在團隊中快速找到自我價值的實現途徑?

夕閒 有兩種情況 產品經理有時在描述自己想法的時候順帶就把線框圖畫了。互動在做線框圖的時候會產出一些體驗更好的功能。這兩種情況下都不能說是誰的價值被誰淹沒了,每乙個職位在開始自己的工作的時候都必須理清產品的方向與思路,對產品作出有益貢獻的舉動都是有價值的。 賀佳勇 互動設計跟工業設計有異曲同工的地方...

奇瑞產品設計師 是什麼樣的存在?

公尺念誠君 奇瑞整體來說這幾看是在成長的,是有變化的,也是看得到他正在嘗試,整體車型的設計跟上潮流的,但還是未能達到第一階梯裡面,設計能力還是缺乏,對大眾的審美觀還是未能把控得很好,設計的顏值沒有達到令人驚豔,後來的艾瑞澤5和7,艾瑞澤ex和gx。瑞虎5x和瑞虎7,都還不錯,還覺得還是比較保守,還不...