如何評價風暴英雄11 07的修改中所有英雄移速提公升提公升10 ?

時間 2021-05-12 21:32:55

1樓:大大燕子

提公升移動速度在戰術層面上不會提公升什麼節奏,團戰中大量的控制技能讓10%的移動速度沒太大發揮空間。(不過逃命的時候盡早跑回塔下是真的)

戰略層面上跑圖更快,不過這種支援的意識不是靠移動速度加出來的,意識不到位的人你給他加100%的移動速度也是不會來的。

暴雪的每次更新讓我看不到以前那個勇於創新的暴雪了,反而不斷削弱自己的特色,當風暴英雄的手感的lol一樣的時候就什麼都來不及了。

2樓:金元清

這個感覺就是痴線補線更加容易了。

對於絕大部分的法師是削弱,技能更不好命中了。

對於物理輸出是加強,移速更快,走a更流暢,更能秀了。

近戰也是加強

3樓:釗年

不請自來,快速單排為主,偶爾雙排。和其他答友相反,更喜歡目前的速度。感覺戰鬥過程更爽快了。

機制爭奪戰中復活或補給的英雄也能更快返回戰鬥,增加了激烈程度和變數。至於有人提到指向性技能miss問題,倒沒有太困擾我,腦內預判演算法習慣這個節奏也沒太大困難。

4樓:Sphere

我認為這是非常愚蠢的乙個決定。這個版本實際玩過的人基本就會有體會,這是對射手近刺類英雄的顯著加強,對常規法師的致命削弱。像是李敏、巫醫一類的英雄已經可以說是不用上場了。

本身在風暴這個遊戲中,射手的重要性本來就比法師要來的高,這樣再提高射手地位削弱法師非常的令人費解。

不過,風暴設計師確實是非常喜歡平a的,去年重做的英雄以希爾瓦娜斯為首都加入了大量平a相關的元素。新英雄安度因應該是以神牧為模板更是難以理解為什麼天賦全是圍繞平a展開的。從這個角度來看說不定這個補丁的出現可能就很合理了。

另外,基礎移速的改動對玩家已經印象十分深刻的位置預判影響也很大,老玩家對這類改動的接受程度更低。

5樓:

這是moba的老問題了

作為乙個啥遊戲都不挑的人,表示現在流行的幾款moba都曾經幹過整體移速提公升的事,風暴這只不過算是國際接軌~

當然直接的最顯著的結果就是所有鉤子幫的出場率都下降了,不管你是屠夫、機械人、阿木木、縫合怪還是鍾馗,調完之後立竿見影,玩家都是用腳投票的,這個不好使了自然用的就少

不過這並不是壞事,短腿法師做夢都笑醒

6樓:貳大爺

我一直以為風暴英雄的特點,比如沒有金錢裝備系統是很有特色的。

但是也是因為這種特色限制了遊戲的發展與平衡。

因為一旦要改就牽一髮而動全身。

每有一點改動,必須要全面改動。

就比如這次改了移動速度,那麼很多非指向性技能就要改。

7樓:易濃

目前看來受削弱最嚴重的是非指向性技能為主的角色,尤其是安娜,將更深刻的感受到被隊友死死克制的恐懼指向性為主的麗麗希瓦等受影響較少。

範圍效果技能受影響也很大。比如阿紫凱子吉安娜,以及重錘的和火蝠的大招等。而減速效果的價值貌似更加提高了。畢竟不減速的話,相當於全員套上dj加速,非指向性技能冷射成功率太低了。

8樓:妄影

跑得快,節奏快,支援快,獅鷲德哈卡扎加拉這些傳送類的摸魚可能不太好摸了,遠端打食人魔投手和南瓜兵更輕鬆了(咦)部分技能的效果可能會有折扣(大火球大冰球大主教射線之類的也會?_>`)面對近刺的追擊可以用更少的時間跑到塔下牆內泉水旁,某個鹿精說不定會有全新的體驗

有點忙最近沒怎麼玩想不起太多了,萌新言論不要太較真

9樓:組織之靈

直觀來看這樣會一定程度削弱小強半藏的指向性技能的英雄,且巫醫這種慢彈道的英雄輸出環境更差。

對遊戲的影響是遊戲節奏會加快,同時加快了守野的速度,使打野牽制更難一點,同時偷boss的風險也更大也算是對瓦王雷克薩等單開boss英雄的戰略性削弱

更明顯的是,以後開黑飛機隊對面守一塔可以更快到達,也削弱了我的快樂源泉

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