如何評價風暴英雄沒有投降機制?

時間 2021-06-03 14:59:54

1樓:DOOM SLAYER

因為風暴英雄翻盤更容易,逆風局面下,只要吃線不被抓,就算之前的團戰打不過,團隊經驗差也不會太大,風暴英雄裡,只要不差天賦就能打,就有機會搞死對面翻盤。

當然,一面倒的碾壓局也沒必要投降,十多分鐘就被推平了。

2樓:使徒

無論輸贏還是順逆風,我感覺都有打遊戲的樂趣在裡面,全程都有遊戲體驗。不會有隊友送蹦自己會被對面的怪物秒掉。

既然一直都有遊戲體驗,為什麼要投降呢?

3樓:superbutter

我個人從內測就開始玩風暴英雄,一直到現在的2.0風暴的成長我們大家都歷歷在目,說回沒有投降機制的問題,個人覺得利大於弊。

風暴英雄與其它MOBA遊戲不同,無法通過個人超群的操作帶領隊伍勝利,每個人在團戰中的作用都必不可少,在後期往往一場團戰就可以逆轉整個戰場局勢。尤其是到了20級以後雙方沒有天賦差,除了一點資料差異,就是55開,不管你前期有多浪只要熬到20就有翻盤的機會。不設定投降機制,是暴雪爸爸想給玩家跟多造成翻盤的(或被翻盤)的機會吧 ,這也使遊戲有了更多的可能。

當然這也可能是一些玩家,自認為無法翻盤而掛機,故意送人頭,影響了其他玩家的遊戲體驗,當然這實屬少數,但我一直相信暴雪遊戲一直是乙個有愛的大家庭。祝願風暴越來越 ,也希望暴雪爸爸能做出更多更好的遊戲。

4樓:樊浩然

一把平均也沒個二十分鐘

相對遊戲時間來說死亡時間也算挺久的

這樣就造成了存活收益比很高

接著就會讓翻盤的可能性更高

畢竟一方死一兩個人另一方能做很多事情

所以如果一方劣勢如果很大那基本上不用投降了直接就被推了如果復活了反打對面一波團滅或者半團滅那就意味著很大可能翻盤這樣的遊戲需要投降?

不存在的就是幹!

5樓:文藝熊貓

謝……謝毛線,沒人邀我

這麼說吧,我剛剛打了一把翻盤局。大致情況就是:全程被壓著打,被破了兩路

然而我們並不慌,兵線處理是費點勁但是好歹能搞定。說簡單一點就是一波團滅對面三人。拿龍直接拆掉對面兩塔加基地

風暴英雄之所以沒有投降機制就是因為太容易翻盤了,任何時候都不要以為自己穩了。

我個人是DOTA和風暴雙修玩家,每次DOTA破了對面三路之後我基本就松一口氣逛街看風景了。因為絕大多數都不會能扛得住超級兵,抗住了也很吃力,所以DOTA一旦破了三路可以說90%穩了。

但是風暴不敢。風暴裡任何時候都不能掉以輕心,龍騎士這樣的圖尤其明顯。風暴英雄裡任何一點小失誤都有可能把好不容易創造的優勢葬送掉甚至一波GG。

沒有滾雪球的優勢碾壓,在任何時候都有可能翻盤。暴雪不希望廣大玩家放棄勝利的希望。這就是風暴沒有投降機制的根本原因

最後:風暴要火

6樓:西施眼

首先從情感上來說,沒有投降機制是永不言敗的電競精神的具體體現,以前玩MOBA就有一句老話:塔不倒人不退。我覺得電競很需要向社會大眾傳達這種正能量的拼搏精神,這不僅有助於電競整體形象的打造,和傳統體育也是一樣的,你聽說過足球比賽落後5個球就投降的嗎?

再從風暴的遊戲設計來說,由於地圖機制等因素的存在,即使三路被破,抓住一波團戰的機會也是很容易翻盤的。如果加入投降機制,在路人比賽中就可能有玩家會消極比賽,反之大家會全力戰到最後,就有可能打出精彩的絕地大逆轉。我玩風暴這麼久,印象最深的並不是順風成神,見誰殺誰的局,而是在大劣之下通過團隊配合最終獲勝的翻盤局。

7樓:星夜啟程

因為沒必要,遊戲節奏太快了,一盤質量局最多也就20分鐘,再劣勢的局也有絕地反擊的可能,這點對於風暴玩家來說就相當於其他moba遊戲的玩家認為我神裝出山之後能carry全場一樣,深深的根植於風暴玩家的腦海裡。

話說回來,你不想贏的話可以去送,這樣的話一般幾分鐘就一局,當然,在風暴裡開局直接送的玩家多少都有過其他moba遊戲的背景,再說一點,投降這個選項其實是很違背競技理念的,職業賽根本沒這個選項。

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肯定是不合理的 憑什麼15分鐘才可以投降 你隊友都是智障這局5分鐘的時候就能看出來 憑什麼要4個人同意才能投降?乙個隊要是5個智障家裡就剩乙個基地他們都還覺得能翻盤我還遇過打人機人家4個給我投降了的呢 沒辦法所以不合理 我覺得應該這樣改 乙個人要是想投降他就直接出去 然後來個電腦接替他 GinQAQ...