為什麼風暴英雄要把匹配機制弄得如此糟糕?

時間 2021-05-08 18:48:23

1樓:

首先在乙個陣容、地圖皆未知的情況下強行組乙個鐵三角本身就非常的搞笑

再者已經有合理的選人匹配(非排)情況下再次要求另乙個入門模式擁有一樣的遊戲體驗(況且這個體驗還劣質一些)也是功能的重疊。

快速比賽之前本身就擁有挺不錯的模糊映象匹配,之所以被人詬病是有時仍會有不好的體驗,比如己方1t帶3甚至4後排,而對面卻是1t帶2或者3突臉。

所以我個人想法是在之前的模糊匹配機制上對近刺跟遠刺進行分別對應,既己方有1近2遠,那對面也是1近2遠

專業依然應對專業,塔爹284圍巾人等這種比較弱勢的參團者相互對應

這樣的話幾乎雙邊都是模糊映象匹配,可能兩邊都沒奶或者都沒t,但是至少陣容會公平許多。

簡而言之是相對寬鬆的約束,而不是鎖定鐵三角

當然這只是我個人的想法,並不代表暴雪會往這方向改,但是現在快速排的慢確實是很多人都不滿意了,網路上同樣都是在說這個匹配時間過長的問題,私以為乙個入門的功能,使用者等待時間越久,流失就越大。

總結:那些喜歡打國家隊的去打非排聯賽自己選人,快速比賽依然是以快排為第一需求,相對合理陣容為次級需求的匹配模式。而不是教玩家你必須鐵三角模式來玩這個遊戲

2樓:馬丁丶路德銀

三個前排,凱子做夢都笑醒

說好的一肉一輔一輸出呢?

最新匹配機制更新後激動的趕緊上去看看

對!是強制輸出坦克輔助都有,但是能不能告訴我,為什麼對面其他兩個是刺殺,我們是專業,改的是個XX

結果,不出意外的被按在地上摩擦

之後依然覺得還是能匹配到各種奇葩陣容

3樓:shahazui

樓主,這裡不是月讀區,我就直接說吧,風暴的其他模式我很少玩,反而打了幾K盤都基本是快速,快速模式體現的是什麼呢?到2023年的今天,我總結了5個字,就是體現了「幾乎不公平」, 這個世界無論所有事物,都沒有絕對的公平,不過,我個人認為,在風暴的快速模式中,與「公平」這2個字,相去甚遠。1,暴雪自認為引以為傲的英雄定位分類,還要我說嗎?

在現版本中,毛妹是輔助還是坦?在快速的體現呢?284對應的是專業,問題是,專業有可能對應刺殺,是的,加茲魯維也是,想隊伍可能有機會贏,最基礎要滿足2個點,1,地圖配合,2,各專業會玩,當然,最好還滿足第三個點,就是對方刺殺不會玩,而可惜是,往往事與願違,而這個混亂的分類及匹配模式始作俑者,為什麼不思考一下,這給玩家的體驗,是多麼的差?

連遠刺近刺都未分得清的遊戲機制,下個版本拆分專業併入其他分類,我本人更加不看好快速模式,除非對現專業英雄重新改造,例如改造技能及傷害,不然在眾多擁有高爆發有AOE的眾多刺殺面前,並且在未來地圖節奏強調打團的情況下,賈老闆乙個個炮台一發發地打,意義何在?至於當前版本,要如何區分賈老闆=維拉,如果你想賈老闆贏?那最起碼你該要賭一下,不是永恆戰場了,哈哈哈哈。

最後附上一場最新版本更新(所謂的肉,刺殺,輔助版本更新)的快速匹配圖,試想想,風暴的快速匹配,是多麼的優秀。

4樓:感謝川普平安陪伴

人少,但不是主要的,lol位置匹配都黃了,各個位置的玩家群體分布並不是均勻的,魔法陣容是一定會出現的

官方想的很簡單,直接分好了英雄型別然後型別對型別,然而自己做的遊戲很複雜,除了乙個中間地帶英雄被劃分成奇奇怪怪的位置外,不同英雄,陣容在不同地圖的表現都不一樣。

所以現在各種改地圖改分類都是在抽之前腦洞太大進的水但是話說回來,現在的腦洞都沒有了,新英雄技能的既視感乙個比乙個大,好像也不能帶來快樂了。

5樓:快樂理工男

風暴英雄的匹配很糟糕嗎?

我不這麼認為。

風暴英雄的匹配方式基本上是這樣的:

我方無輔助,對方也會沒輔助。

我方沒肉,對方也不會有肉。

我方有只只會放盾的輔助,對面也會有只會放盾的輔助。

總之基本上是對稱的,五排開黑除外。

聽上去很完美呀。

但是這個匹配制度確實有所缺陷,比如扎莉亞會被系統誤判為放盾的輔助。結果把對面無肉加上乙隻麥迪文的陣容吊起來打。這種窒息的操作遊戲公司的確得改善。

但是主要的問題還是出自於玩家吧。人數技術本來就少了,再加上比較少人願意玩輔助和肉,那自然多數對局會變成五刺vs五刺。選輔助反而會延長匹配時間,因為對面沒人選輔助嘛。

這是個死結,只有提高玩家基數玩這遊戲才能從根源解決。

好的,道理我都懂,那風暴英雄什麼時候火。(手動捂臉)

6樓:肖日音

暴雪傻叉啊

怕你們玩不了想玩的英雄弄個快速模式讓你們先選英雄再匹配輸了還可以罵罵匹配機制也不會怪隊友

要是刪了快速你們去打非排

那還不罵隊友罵上天啊

7樓:老司機開車

不說快速,太迷。其他就是人少,暴雪還不願意分層,不是我看不起魔獸的大齡玩家,但這些退休到風暴來養老的玩家,三十出頭,水平怎麼可能和20上下的一樣?操作反應,戰術思維等等,本身就應該至於總體水平下層,但是暴雪依然把他們分到中層來了,還有一部分低素質玩家,刷等級啊什麼的,就沒想著贏,反正懲罰不痛不癢,看看隔壁dota小黑屋,進去一次就不想再去了,然後這些人全混在一起,就很迷了

8樓:fgwqs

風暴英雄排位和非排匹配時間長是為了給你找勢均力敵的對手。以時間換公平。王者榮耀匹配是快,但是經常給你單排匹配對面雙排。

風暴是雙排必定對面是雙排,不可能5個單排。5排對面必定5排或1個雙排1個三排。如果你看王者榮耀直播,王者主播5排排隊時間也是超過2分鐘的多,主播甚至要不停取消、再排、以繞過王者的平衡配對機制才能找到「菜一點的對手」。

9樓:

快速本來就這樣的,但是就自己的體驗來看,也並非很糟糕,快速本來就是讓你保證能玩到自己想玩的英雄,就是用來練英雄的,練一下,上手了,建議至少玩非排,最好去玩團聯,正兒八經地選ban,要不然誰強勢誰不強勢系統怎麼分?

如何評價《風暴英雄》的匹配機制?

制裁局,哈哈 制裁局我都是直接退的,我那麼會玩,分我天坑做隊友我怎麼能忍?不能回敬暴雪只能發洩到天坑身上,那麼坑反正你也不可能贏得,怎麼都是輸,我強退不行麼?steam epic大把遊戲沒通關,開了玩就好風暴火不火和匹配關係巨大,暴雪是自己把自己坑了moba這種遊戲,沙雕做隊友直接免談,純屬浪費時間...

為什麼moba匹配機制的目標是讓遊戲雙方的獲勝概率都趨近50 ?

愛上一條魚 1.系統按照它認為的50 勝率來為你選對手,首先給你更好的遊戲體驗。從而提公升遊戲的留存。2.這種方式,能讓系統設定的隱藏分更加科學。對你的實力有更好的判斷。 唉,我和題主有同樣的感覺啊!為什麼這麼多人都噴題主呢?那好,我給你們講個例子,相信你們看後會改變自己的看法。有一天我匹配dota...

守望先鋒到底是什麼叼毛匹配機制啊

吃炒麵喝靚湯 按最近場次表現,很有可能具體到職責細分。我26級小號,T的時候能匹配到3500分的T。玩C的時候匹配到的是2000分的ICU病友玩奶的時候匹配到3300的隊友 檢點 快速不就是給你跨分段練英雄的嗎,就是設計成跨段位mmr匹配,你帶新手,高手帶你,跨分段挨打教學,這是一種教學機制。我快速...