為什麼都說風暴英雄不好玩?

時間 2021-05-30 09:16:13

1樓:

錢不好賺,還是喜歡錢

工作不好做,還是要工作

客戶不好服務,還是要服務

物件不好搞,還是要搞物件

遊戲不好玩,那是,真不好玩

此不好玩,非比尋常

嚴格意義上講,不是食之無味的那種不好玩

就是說,此不好玩,非彼不好玩

不好玩,更多是說難上手,需要歷練,累計經驗在如今這個時代,確實像王者這樣的遊戲,用來培育市場,特別是女玩家和新一代競技接觸者,確實更好玩一些,簡單易懂,輕易上手。

但是,總是有人拒絕傻瓜裝置,用專業,享受複雜邏輯。

有人放棄自動開手動,不坐飛機要徒步,享受過程,暴雪的競技遊戲都不好玩,首當其衝的星際爭霸和魔獸,那又怎麼樣,會玩得人和追逐的人,樂此不疲,孜孜不倦,而且還物美價廉,複雜和難度也有鄙視鏈

我喜歡風暴英雄,時至今日,強化劑還有500天,以證態度之堅決,青銅萬歲!吊打農藥!

2樓:

第一,遊戲大環境,端遊MOBA的市場其實早就被LOL和DOTA搜刮完了,然後中國的MODA大潮已經過去,風暴英雄作為後來者其實根本沒什麼市場,只能賣情懷,的確很多英雄的技能也和英雄人物有種莫大的關係,這也導致了英雄本身極具個性而難以平衡。

第二,從遊戲機制上,大鍋飯的經驗機制以及地圖任務機制,使得遊戲節奏極其的快,根本沒有一張一弛。很多人說,這是暴雪的創新點,但是並不是所有的創新都是好的,在我眼裡這是乙個失敗點。快速緊張的節奏令玩家無法調整自己,令遊戲過程沒有一張一弛,玩家只能一味的跟著地圖機制走,毫無自主性。

遊戲雙方被迫打團,為什麼打,不打不行嗎,暴雪跟你說,不行,因為地圖任務收益最高,你只能選擇打團。然後,有人會反駁,這就看團隊啊,天天打群架,表現團隊能力啊,比賽好看啊。但是,其實我想說,難道LOL和DOTA的高階局和職業比賽就不好玩不好看嗎?

答案是,LOL和DOTA的高階局同樣具有觀賞性和可玩性,而且它們的普通比賽也同樣有一定趣味,而風暴英雄相反,一味的追求團隊性導致這個遊戲的路人局由於組織力差尤其無聊。我們需要團隊協作同時也應該有個人技巧,這才是有意思的好的遊戲體驗,而不是一味追求高階大氣上檔次,你一普通人有那麼時間和機會嗎?

第三,這個遊戲無裝備機制,取而代之是天賦系統。整個遊戲過程需要玩家通過選擇不可逆的天賦選擇來選擇英雄的套路。因此,玩家既要了解雙方英雄技能還要求你了解英雄的天賦才能掌握全域性的走向。

但是,乙個英雄超過20個天賦,這樣快節奏的遊戲中,乙個新手玩家根本50小時裡掌握60%的英雄池,這學習成本極高,更不要說和隊友有默契的配合了。五分鐘掛機,隊友互相甩鍋和不理解,這些負面因素導致風暴英雄贏了無成就感,因為贏得莫名其妙,輸了就極其失落因為問題一大堆。普通比賽裡,根本不是比誰更強,而是比誰更弱,因為更弱所以輸,而不是不夠強而輸,就像比慘一樣。

第三,遊戲打法上是一種類戰法牧鐵三角模式,所以團戰就像一場攻堅戰,每一次團戰都成了乙個戰役,而不是一場簡單的戰鬥。沒有遭遇戰,沒有偷突襲和反突襲,每一次戰鬥都是攻堅戰、持久戰和殲滅戰,不是你死就是我活,就像魔獸世界模式的戰場裡被機制硬是套上了33競技場,一點不快刀亂麻。

綜上所述,風暴英雄是一款創新的遊戲產品,但不是一款好的遊戲產品。

3樓:Gempire

簡單來說一下吧

如前面所說風暴英雄並不是不好玩而是排位很難玩,其實排位也不是很難玩,而是排位機制的問題,由於風暴一直處於要火的狀態,導致玩的人不多排位的人更少這就導致在同一時間排的人基本都是一樣的上一局背鍋的人有可能還跟你在一起。 這就導致很多恩怨局,還有就是排位預選人被ban 結果隨機英雄,實在很難說是不是演員之類的,為什麼不像lol一樣沒選人就退呢? 隨機乙個不合陣容的輸一半隨機乙個不會的直接全輸,如果風暴火了玩的人多了也就不會出現這種問題了吧,

4樓:菌絲

乙個原因:思維定勢。

「moba有機制怎麼玩啊?」

「moba沒裝備怎麼玩啊?」

「moba吃大鍋飯怎麼玩啊?」

「一把20分鐘怎麼玩啊?」

「為什麼不能投降?」

關於這一點我不做評價。

另乙個原因,也同時是中國守望涼了的原因:吃隊友。

「為什麼我大師水平還不能carry青銅局?」「為什麼我怎麼吃線都沒有隊友送的快?」

這一點才是關鍵。

快速的時候,你永遠不知道陣容是什麼,是天胡還是被克到死。就算去玩非排和排名,要是碰上不配合的隊友也基本上涼一半。

大鍋飯的缺點也在這裡,練習技術並不夠,還得找到合適的隊友。

5樓:絕對委婉君

我今天單排聯賽勝率90+,連勝10+場,但是今天一天下來不但沒有公升段,反而掉進了降級賽,為什麼呢?

選擇英雄介面卡斷,風暴的土豆伺服器會在更新前瘋狂卡斷,而在bp介面卡斷不會給重連,就算卡5秒也不給,直接算棄賽並扣大量分(算輸三把)。今天已經是三次了。

所以我努力打排位獲勝反而不停掉分。

這種遊戲體驗,你會覺得這是個好玩的遊戲嗎?

6樓:Eins

我個人就是先入lol坑,最後發現風暴好玩的。

記得乙個大神carry局,他一直打野一直控線,一直收集貢品,帶著我們四個菜雞東奔西跑,港真,剛開始是懵逼的,對面也不菜搶占貢品一直是五五開所以按照對面的實力我們先被推上高地。但是他們在奮力拆家,我們奮力首家的時候,一波野怪幫我們推上了對面高地,就在我想盡辦法殺對面澤拉圖的時候,我們贏了,四個菜雞瞬間當機,大神淡淡的來了一句,雖然野怪死了,我們還有投石車啊!

然後我就愛上了這個遊戲。

7樓:我會烤棉花糖

生不逢時,生不投機,生來就死......

遊戲本身沒有錯,但是在moba類競技網遊如此飽和的時候做了一款與大眾口味有所區別的遊戲,必定不可能一開始就大紅大紫,不過直到現在........

8樓:世界第一討厭

誰說不好玩啊,現在我一天不玩風暴就渾身難受(23年中這是我唯一乙個能堅持的網遊,其他都是沒有乙個星期就棄了,當然所有的網遊都是男朋友教的)

雖然我很菜合作模式打電腦都被隊友罵過好多次,但我還是想玩,舉報之後繼續玩。

這兩天沒玩是因為男朋友的帳號開了強化劑,我就幫他公升級打箱子。一直喜歡給他攢很多箱子讓他開,因為他覺得開箱很開心

為風暴加油!!!!!!(ノ

9樓:小姜屍

我感覺覺得風暴不好玩的大部分是前moba玩家,我玩風暴也覺得怪怪的。說不出原因,但是每天開黑玩2把還挺有意思的,多玩幾把就感覺玩不下去了。可能還沒接觸到高階局,但是我實在不知道怎麼堅持打到高階局。

為什麼我覺得Artifact不好玩,我也是dota死忠啊,你們是如何評價這個遊戲的?

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