為什麼我覺得《荒野大鏢客2》不好玩?

時間 2021-05-06 03:58:12

1樓:海無量

好不好玩是人說了算的,每個人標準不一樣,硬要說就是個兩極分化,覺得他好的就是覺得這是跨時代的巨作,覺得他沒意思的就是覺得這遊戲沒意思。

但是,判斷乙個遊戲是不是好遊戲從來就不是只有好不好玩這乙個標準,畢竟有些人,是衝著欣賞藝術品去的。我這麼說可能不少人會覺得誇張了,過了,但我是打心底覺得rdr2是製作(各方面的)精美到了可以稱作藝術品的

2樓:

很正常,不奇怪.

有時候人的喜好就是這麼奇怪的東西.

比如都是劇情驅動沉浸體驗的騎馬模擬器,兩個遊戲算是市面上型別比較相似的遊戲(當然世界觀背景差別挺大),我巫師3玩不下去(止步於第二章),但是大表哥2玩的很上頭.

但你要說我就是喜歡打槍不喜歡刀劍魔法那也不對,我是鬼泣系列忠粉(硬核ACT),最愛的日系遊戲是伊蘇(輕度ARPG).

看起來我似乎又挺愛動作遊戲的吧,但是我偏偏對魂系並無特別偏好,反而弩哥快遞模擬器(死亡擱淺)也玩的挺上頭.

所以這上哪說理去呢.對,就是這麼不講道理.

但是有一點務必要認識清楚:你不喜歡也許只是這遊戲正好不對你的胃口,不代表他不好.而別人推薦那也可能只是他正好喜歡這款遊戲,也並不代表這款遊戲就很出色.

再舉個栗子:比如我雖然也挺愛FPS/TPS的,但是一直對遠哭無愛,然而偏偏遠哭系列評價最差的一部我反而玩完了(被踢出正傳成了外傳的原始殺戮).因為正巧對我胃口.

但是我也必須承認,這部遊戲確實問題挺大的,很不耐玩.也難怪評價不好(但是架不住擼大貓還是真香啊).

3樓:

可能對於喜歡慢節奏,沉浸度高,擬真度高的人來說會更對電波一點?

像我哥就是喜歡給他愛,微軟模擬飛行,歐卡之類的作品,他就特別喜歡這個遊戲

4樓:zero

但是你如果覺得不好玩,那就不玩啊

這個是你的權利,是你的喜歡,我覺得很正常

我喜歡,難道要全世界就喜歡麼

沒有任何對錯之分,你對他有意見,完全可以

我們這些理智粉也不會說什麼,我覺得很正常

我回答這個問題,寫下這個回答,可能更多的是對於那些不理智的粉說的完全沒必要因為一款遊戲的喜好而搞對立,也完全沒必要因為一款遊戲的喜好,而互噴。

都是玩遊戲的人,相互尊重就好,不一定要彼此認可,但是完全可以做到尊重,或者禮貌就好。

5樓:

其實題主你自己已經把答案寫出來了

大表哥的劇情一流,但你不看劇情。作為一部耗時八年(傳說)耗資八億美金的的R星遊戲,《荒野大鏢客:救贖2》代表著這個星球遊戲工業製作的頂尖水平,目前來看,本世代在工業水平上甚至連接近大表哥的都沒有。

而野炊恰好是另乙個極端:遊戲性的天花板,劇情幾近於無,畫面……本作畫面很強,難以想象沒有描邊都能如此自然——但ns終究只有720p。

6樓:湯師爺說的好啊

80元epic入手,久聞大名。

剛開局,這個遊戲節奏很慢,以至於我第一章玩著挺難受,因為之前確實有一段時間在玩apex,所以玩單機遊戲一下沒有那種刺激感就會很無聊。

後面越玩越起勁,查攻略找金條,定製槍械,探圖,算是開始玩進去了。

直到有一幕,亞瑟帶孩子去釣魚在河邊碰到了探員

「你就那麼願意給那些有錢人賣命嗎?」

「你們這幫野蠻人如此野蠻地活著,總有一天會野蠻地死去!」

「我們都會死的,探員先生。」

「那也會分早晚的」

大概是這個意思,這段對話真的有點意思,舊時代的船被新時代的浪排翻,舊時代家族幫派的人自由但是艱苦地活著,新時代城市的人幸福但被束縛地活著,這是兩種觀念地碰撞,同時也是在給玩家考驗。

我想知道,他能不能堅持著,以他自己的方式活在世上,儘管,我知道結局是不能。

我開始愛上它了。

對了,忘記回答答主的問題了,我的提議是,如果你享受吃雞的快感,pvp的刺激,那就去享受吧,我私以為玩這種單機遊戲是要有一定共情能力的,就如同在看一本故事很長的書一樣,而且這個故事是我們壓根不了解的美國西部,所以,沒有好奇的動力,當然不好玩

7樓:

玩了個開頭就不想玩了,對於平時事情本來就很多的人來說,玩遊戲就是想放鬆一下,這遊戲太慢熱劇情太嚴肅真的玩不進去,有這時間慢慢「品」遊戲還不如去看兩本書

8樓:周冬雨Vo

看了題主的描述我強烈推薦題主玩任天堂的遊戲,玩的就是開心,玩的就是遊戲性。

遊戲嘛,這麼多年的發展早就是多種多樣的了。有的注重劇情,希望把遊戲發展成第九藝術;有的就是專注於遊戲性,遊戲嘛,好玩就是最重要的。我們有了更多的選擇,沒必要強迫自己接受不喜歡的。

大表哥2是個好遊戲,只不過題主不在他的受眾裡。

9樓:mike sorvino

這個遊戲覺得不好玩也是正常的。大表哥2的遊玩性本身就是見仁見智的。有些人喜歡殺人的爽快感和射擊的手感,而大表哥的系統把爽感都給部分剝奪了。

再加上背景為2023年,故事性就排除了一部分對西部文化沒興趣的玩家。載具只有馬,速度慢,當然沒GTA的快節奏快感了。

10樓:醉不覺

「為什麼?這個問題我也想問。我也不明白,為什麼我老爸不是李嘉誠,為什麼我長的這麼帥,但是要掉頭髮呢,你們兩長這麼醜,卻不掉頭髮呢?」

出自《少林足球》

11樓:橘子那麼甜哦

簡單來說就是心不夠靜(這個其實是普遍問題不能單獨怪某個人)從你跳過人物對話就可以看出(大表哥畢竟是主打劇情的遊戲)

如果你真的很想感受下這款曠世大作我可以給你提供點思路抽一段時間別去碰王者吃雞lol這種快餐遊戲然後看幾部慢一點的電影捧著實體書安心讀兩本等你感覺心靜下來了你再去玩大表哥你肯定會感嘆:

woc怎麼會有遊戲做到令人如此痴迷的地步

我本人就是這個心路歷程

12樓:ginnotama

想對有些回答說:

自己覺得好玩神作,和「客觀上明白:遊戲的一些問題會導致不在少數的玩家覺得無聊甚至玩不下去」,不矛盾。

而「這遊戲啥都好就是不好玩」,這句話還是很有道理的,也肯定了擁護者口中的那些「好」。

13樓:月光菩提花

要相信自己的感覺。

1就是1,2就是2,你的第一感覺不會騙自己。

《荒野大鏢客2》是一款製作精良的遊戲,它有這個時代裡最出類拔萃的細節設計,它的野心不止於做乙個突突突、啪啪啪的遊戲,它還想塑造出經典人物,刻畫乙個真實的西部世界。

它做到了嗎?我以為,很難說它沒有做到。

但是,它做的足夠有趣嗎?

它太過真實,太過嚴肅,太過合理。就像乙個正襟危坐的老師,足夠優秀,足夠認真,但是,就是不夠有趣。

經歷過遊戲前期的視效衝擊,很快,你就陷入了審美疲乏。西部世界雖然可以為所欲為,但是,又似乎沒那麼多事情可做。

因為,我們這次的主角是個木訥、嚴肅、老派的牛仔,他沒有那麼癲狂的個性,不像GTA5裡的崔西,走到哪兒惹到哪兒,你不想惹事,他都能給你惹上一堆臭屁事,然後讓你突然陷入麻煩,更要為了他解決麻煩。

牛仔主角更像是GTA5裡的黑哥,一身正氣,而他身邊又缺乏乙個搗蛋鬼,不斷給他惹出各種匪夷所思的麻煩。

《荒野2》的故事像是一部西部輓歌,絕對的正統流程,一點不違和,但是讓人很快能猜出套路,陷入無聊的打發時間流程。

最近這些年,真正讓人覺得有趣的西部題材電影就是昆痞的《被解救的姜戈》,影片之所以有趣,就是因為它塑造了一批有趣而且富有爭議的人物。

《荒野2》可惜的就在於,技術非常牛,但內容實力沒有達到技術的高度,只維持在一般水平。

但,這仍然是一款值得一玩的遊戲。

14樓:過當防衛4

可能有的人愛玩,有的人不愛玩,比如有人不愛玩正當防衛4,返而我覺得好玩,必進不能強求,你看steam評分照樣有差評,畢竟玩法不一樣,這是乙個開放式遊戲,任務玩成還是有玩法,你可以體驗西部生活,或者看看大表哥2的細節,看看R星有沒有在某些方面做的不好,偷懶了,你都可以試。

15樓:不淡

剛開始玩,感覺上手節奏太慢,和大部分快節奏遊戲不一樣,前期各項能力和槍械未解鎖,遊戲樂趣不高,騎馬手柄一直要按X,剛開始一度懷疑手柄X鍵能不能堅持到遊戲結束,然後就是那句現在看到都肝顫的「你的馬死了」。

但是,如果你喜歡西部風景,不是為了推進度和完成度,慢慢騎馬溜溜達達,探索一下支線故事,結合時代背景看看主線故事,會發現裡面人物的都有自己的性格,西部點子王從乙個負責的領頭人逐漸迷失自我,西部女武神莎迪的一步步的成長。

如果說亞瑟染病前我還是乙個為了句呵斥就開槍的西部帶惡人,當我慢慢沉入這個故事後,我考慮的更多的就是要讓亞瑟有個好結局,慢慢償還之前的所犯罪惡,也許這也是為什麼叫《荒野大鏢客救贖》的原因。最後出現鹿結局的時候真是感慨萬千。

也許荒野大鏢客2不是乙個讓人覺得特別好玩的遊戲,但我覺得他不失為乙個真實的好遊戲。

順帶一提,最後操作約翰打邁卡的時候,我恨不得手拿馬克沁突突這貨!

16樓:麻辣兔兒

個人喜好吧,喜歡的型別不一樣,沒必要說人家覺得好玩,多3a,就讓自己也認為好玩。

不過我的話第一次玩大表哥,我也覺得不好玩,累,騎馬又慢,再加上第一次用手柄的原因。遠沒有pc玩gta的舒服。不過後來玩玩玩,習慣了操作,一切都自然。

慢慢推,發現還是好玩的,甚至說是少有的享受。

樓主你可以試試再玩玩

17樓:b1ack50

有些人喜歡看速度與激情,有些人覺得穹頂之下裡的人的演技令人震撼,有些人覺得西部世界才是應該看的影視作品,其實作品是有高低的,但是不一定適合每個人,他在每個人心裡排名不一樣,現在社會,遊戲還是lol,王者,吃雞流行,電影還是好萊塢,清宮,穿越劇流行。適合自己就行,看抖音不丟人,不看抖音也不丟人,僅此而已

18樓:CuteGengar

大表哥2前面的主線過於平淡了。聖丹尼斯大劫案前,重要的劇情其實就是搶了火車後被康沃爾追殺,跑到羅德又惹了兩大家族,和敵對幫派打,和義大利黑幫打。這些劇情中穿插了了很多和個別幫派成員的合作跑腿任務,而這些任務並沒有那麼的戲劇性,所以讓人感覺很乏味。

大表哥2重頭戲都放在後面,大劫案後就沒有那麼多跑腿任務了。前面跑腿任務更像是為了讓玩家熟悉這個西部世界,熟悉幫派的每個角色,熟悉亞瑟摩根這個角色而設計的。對於亞瑟而言,這些任務就是日常,就像工作學習對於我們一樣。

19樓:香香鴨

因為確實不好玩我是全球0.1概率獲得大表哥2白金獎盃的玩家之一我玩了兩年的結果就是不好玩之所以玩兩年是遊戲中用錢堆疊出的工業奇蹟值得欣賞其餘來看它並不是個很有特點的遊戲

20樓:Flynew2

21樓:范特西在哪

如果主機端沒專心玩過GTA5,大表哥帶來的第乙個問題就是操作始終不舒服,怎麼設定都不舒服,原因又說不出來,去網上找了一圈才知道有個東西叫輸入延遲,沒錯,這是gta5就開始的特色,R星一家獨有,也不知道是刻意弄的還是技術問題,這一點很多玩家堅持了一段時間實在不適應就棄坑。

《荒野大鏢客2》跟《荒野大鏢客 救贖2》有什麼區別

莫忘閒 實際上是很多人搞不清楚 荒野大鏢客 系列的錯誤稱呼以及犯懶。因為其實不存在 荒野大鏢客2 這個遊戲,荒野大鏢客 系列繼承了很多遊戲系列裡奇奇怪怪的系列取名邏輯。這個系列真正的順序是這樣的 荒野大鏢客 Red Dead Revolver 荒野大鏢客 救贖 Red Dead Redemption...

為什麼我覺得Artifact不好玩,我也是dota死忠啊,你們是如何評價這個遊戲的?

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