1樓:Winchester
可以玩的,STEAM給出了配置圖,我i5 9400+1660,7號剛下遊戲進去預設設定平均50FPS,
跟著網上調一調能穩到60.
另說一下大表哥2的畫質真的不虧為2023年的r星作品,對於我這個還在玩GTA5的玩家來說。
2樓:過往
df數毛社大佬測出的近似xbox特效設定,1060級別效能1080p 50幀,2060 2070級別效能2k穩60幀左右 2080級別效能4k 60幀。
圖形材質質量:超高 (極其重要,視訊記憶體夠就不影響幀數)各向異性過濾:×4 (×4→×16 無效能損失)光照質量:中 (中→超高效能損失14%)
全域性照明質量:中 (中→超高效能損失2%)陰影質量:高 (高→超高效能損失7%)
遠影質量:低 (XBOX特效不如PC的低特效)螢幕空間環境光遮蔽:中(中→超高效能損失10%)反射質量:低(低→超過效能損失11%-17%)鏡面質量:高(只影響鏡子反射質量)
水面質量:自定義 (詳見高階圖形)
體積質量:自定義 (詳見高階圖形)
粒子質量:中
曲面細分質量:中
時間性抗鋸齒:中
快速近似抗鋸齒:關閉
多重取樣抗鋸齒:關閉
高階圖形
高階設定:解除鎖定
圖形API:Vulkan
近距體積解析度:低
遠距體積解析度:低
體積光照質量:中(中→超高效能損失5%)
已解鎖的體積光線步進解析度:關閉
粒子光照質量:中
柔和陰影:高
草地陰影:低
長陰影:關閉
全解析度螢幕空間環境光遮蔽:關閉
水面折射質量:高
水面反射質量:低
水物理質量:1/4 (1→4 效能損失37%)解析度縮放:關閉
時間性抗鋸齒銳化:0/4
動態模糊:開啟
反射多重取樣抗鋸齒:關閉
幾何細節層次:5/5
草地細節層次:2/10(2→10 效能損失14%)樹木質量:低(低→超高效能損失2%)
視差遮蔽對映質量:中(中→超高效能損失2%)貼花質量:中
毛皮質量:中(中→高效能損失7%)
樹木曲面細分:關閉(關閉→開啟效能損失4%)
3樓:
剛上線PC的時候是這麼個情況,1080P全最高特效,1060根本扛不住。把畫質降低,或許也可以30幀勉強執行。等待後續優化吧。
4樓:ergaz
1080p解析度下夠用了。我980 都可以跑,你這6G的1060完全夠用。
但是硬碟也太小了只有130G,這乙個遊戲一裝基本就滿了
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