為什麼都覺得風暴英雄容易翻盤?

時間 2021-05-12 05:52:56

1樓:曾今擁有夢想

對於moba遊戲,後期容易翻盤是很正常的事。不管是lol,data,還是風暴英雄,隨著遊戲程序,等級,自身屬性,復活時間的不斷提高,後期在被滅了一波團,很容易被對方一波桶到底……

風暴英雄之所以更容易翻盤是因為他的遊戲機制和其它類moba遊戲不同,首先風暴英雄沒有經濟體系,共享等級,這樣就不存在拉開各玩家之間的差距,也就不存在像lol高玩那樣,可以用自身實力強行打爆全場。沒有裝備帶來的屬性差距,所以陣容的選擇與針對尤為重要…假設雙方整體實力差距在乙個檔次內,若較差的一方陣容選擇更為合理時,那麼叫弱的一方勝率會更高一些。例如5白金選手陣容:

阿爾薩斯,聖教軍,烏瑟爾,卡西亞,吉安娜;5鑽石選手:瓦里安,薩爾,伊利丹,格雷邁恩,安娜……很明顯,5白金選手勝率會高得多。也許前中期,5鑽石可以依靠自身實力討到不少便宜,但是中後期抱團,5鑽石幾乎沒有贏的機會(除非5白金失誤被先抓)。

所以,陣容的不確定性,也造成了被翻盤機率的大大提公升。

還有就是機制,boss,都是後期一波的殺招,乙個20分鐘以上的boss,如果沒有內堡,也沒有人防守,就能拆掉滿月基地…

2樓:辣好吃

特別難忘的一局翻盤,我方塔省1%血量,三路全破,只剩褲衩。此時對方三路塔全,只有門破…整盤都被對方壓著打,對方還一直刷boss,我們一直在防守。對面進來拆家好幾波,最後一波我方把對面五殺,塔只剩1%血量,太恐怖了。

結果我們一路殺過去贏了。忘了是哪個地圖了,只記得最後所有戰友其說:簡直無法想象,最後我手都在抖…而且還是個路人局。

從這次對戰中我總結道:永遠不要放棄

3樓:空海sea

個人是那種下波機制我能夠穩壓死你,我就不會去跑去團戰一波的苟逼性格,所以我覺得對手像我這樣的話,風暴是很難翻盤的。風暴翻盤容易的地方在於,經驗(或者說)平均除非差大招天賦,不然差1級 2級,團戰依舊可以打,而且優勢方別說一打5了,1打2都很難,這讓風暴英雄翻盤感覺很容易。可丫的我為什麼要和你5v5公平的團戰呢?

主動性在我手裡,法拉利進家了,你守不守?僱傭兵來了,你守不守?你以為我去搶機制了?

其實我去開boss了,你以為我去開boss了?其實我路上埋伏著呢?你想找我團戰?

我為什麼要團戰,來來來,往後撤,再過一會,對面回去乙個守家了我們再團,還有外堡換內堡,多划算的買賣啊……等等等等,這時候,想好好團一波簡直是種奢望。

4樓:賈小曉

打順了很容易出現錯覺。

被翻盤這件事,實際上主要發生在以下幾種情況下。

1,十級之前,對面分線吃線,我方113瘋狂抓人,人頭打出不少,但是沒打到差天賦的情況。就容易給某些爺新一些錯覺,覺得這局優勢巨大。然後十級之後,被對面抱團抓乙個扳回來半級,抓乙個半級。

然後就被翻了。

2,打拉扯的陣容不拉扯,打爆發的陣容坦位不敢開。這種情況我們統稱為坦位不會。隊友古爾丹克羅公尺坦克的情況下,t位直接騎臉,把對面整個陣型往後推,然後我方後排完全沒輸出,最後t位送掉還罵輸出慫。

3,前期強勢英雄碰上後期強勢英雄。比如小魚碰到隨便哪個英雄,前期吃線小魚在多數情況下都是被壓著打的,但是中後期之後,參團魚兇的一批,換你乙個英雄,幾秒之後人家五個人又齊了,團推你5v4怎麼輸?

4,bp環節完全不注意防針對和針對對面陣容,只按照自己臆想的東西bp。導致t坦不住,輔助奶不住,輸出打不出來,這種情況在前期不明顯,中後期頻繁開團的情況下翻車是必然的。(當然有的前期就團的圖。。。

)5,精彩操作。牛跳五個,隊友們接技能接得好,完全能一波打死。

6,地圖因素,有些地圖團滅一波很容易被滾雪球/完全翻盤(詛咒谷)。

實際上風暴這個遊戲,某個水準之下,都容易出現這種突然死亡的情況。見怪不怪就是了。

5樓:longDD

都沒有說到點子上

復活時間長不能買活

人強了就會浪

後期塔弱推的快

經驗追一點,搞死敵方浪逼,一波推

風暴技能釋放的容錯性比較高,也沒有特別強大的技能和組合,團戰還是看等級也就是操作空間不大

6樓:紫色訊龍

我覺得許多人認為的翻盤局並不是真正意義上的翻盤,他們的優勢是建立在人頭多等級差在3級以內,而且不差關鍵天賦,兵線實際上是55開,這個時候只有優勢方乙個失誤就可以斷送一切。真正意義上的翻盤,是兵線過不了半場,等級差3級或以上,這時的翻盤不是一場團戰勝利能完成的。

我認為關鍵在於許多人對於優勢的理解不夠到位,往往會把小優和陣容帶來的短暫優勢認為是自己水平比對面高而放鬆警惕。建立一時的優勢簡單,但是藉著小優和一時的優勢從而掌控比賽的節奏並不是所有隊伍能做到的,哪怕是自己意識到,隊友哪怕浪死一次也是會把節奏全丟,造成一種被翻的假象。關鍵是,你們從頭到尾都不是壓著對面打,對面何談翻盤一說?

7樓:阿克蒙德修

因為這遊戲簡單!簡單到隨便玩幾局你就能說你會玩這個遊戲了。

但他又很難,難到你乙個人不可能打對面5個甚至打2個你都要用勁全身力氣。

其實是天賦決定了風暴英雄很容易翻盤。除了大招能直觀的給人增強了戰力以外,其他的天賦都不能直觀的給人感覺英雄的增強。所以當你以為對面一直被你們壓的鹹魚還是一條鹹魚時,他可能就成了奔波兒灞!

8樓:

我倒是覺得風暴英雄翻盤得視地圖而定,或者說某些地圖概率並沒有dota和lol大,又或者說「對於嚮往翻盤的那種感覺,和覺得可以翻盤的信念並不強烈」因為風暴這個遊戲很難出現「翻盤點」這個東西,說到lol和dota都會出現乙個詞「後期英雄」比如乙個裝備成型的薇恩,卡沙。後期的幾把臉美杜莎。,,這取決於每個人對於翻盤的定義,我個人所理解的翻盤是「」事實上風暴「虧了一兩個塔可能並不能算是劣勢」虧了一兩個機制也不算是劣勢。

比如蟲群,前一兩撥的蟲群並不是太大的威脅,但第三波蟲群一旦虧了真的是要命的!所以這第三波非常重要。快速不說,快速的匹配機制能讓你全刺客打全肉盾,排位的話就得說說了,有些圖例如鬼靈礦、恐魔和兩個天使對戰(這個圖總是記不住)某些陣容完全是可以「放棄前兩波機制抓機會發育搶第三波」的畢竟第三波機制的等級和傷害與前兩波完全不同而且有了大招之後某些陣容就會出現質變。

但是這種感覺並不像是翻盤彷彿就像中路故意四打五讓c位偷泉水一般屬於「可控範圍」那麼什麼是不可控呢?黑心灣鱷魚神殿這兩類圖團戰打不過而且是一直打不過。這兩類圖前期一旦弱勢被拉了一波節奏之後很容易出現「守家沒機制搶機制被秒」的尷尬局面,雖說系統刻意的去控制機制觸發的間隔但是dota類這個遊戲有個定律同等操作下「陣容被壓制團就是打不過」「不打團,帶線發育只保護c位」之類的靠運營取勝但風暴說白了就是乙個打團遊戲,所以這才是難翻盤的地方。

守墓人好歹還有三個柱子黑心灣直接就是你交錢就死不交錢就慢性死亡。所以說風暴容易翻盤那得看是什麼圖,至於某些人說的「差等級」啥的這確實也是一方面,畢竟這遊戲就是一心同體沒發育好就是全家都發育不好對個人能力的發揮多少是有一定壓制的,所以出現「zz隊友」就是非常致命。

9樓:暫時想不起來名字

核心天賦太強太重要

拖到二十,被對面三連諾娃r一波五個,怎麼玩?

被搖滾牛睡八秒,就算領先兩級真的能打麼?

更不要提永動機十字源輪胎鼠

甚至被御法者李敏和魚潮小魚強行打爆核心的也不在少數

總你有天大的本事,23打21被對面弄出來以上任何一種情況,還有救麼?

風暴英雄的成長並不完全是平滑的,某些天賦層對於輸出幾乎沒有用,有些卻意義巨大

比如同樣是四級,原版小鹿全是精靈,對輸出沒有幫助;瓦王卻是選大招,哪怕至高王沒疊完見面嚎一嗓你慫不慫

lol除了少量情況比如vn天秀或者欺負三炮這種,你領先乙個大件對面就非常難打,但風暴呢

澤拉圖的處決,瓦娘的割裂,敏敏的災厄降臨,源的行如流水和殘心,51的劇毒感染,哪怕你領先對面兩級,看到這幾個天賦點出來真的有把握打贏麼

所以說,你所謂的優勢很多時候完全是因為對面核心天賦沒點出來

比如對面有個隱忍發育的51,只求狗到20,19級你還沒推掉對面就很危險了

所以說這遊戲真心浪不起,核心天賦的加成實在是太高了

10樓:Tanser

數值是乙個很重要的原因

到後期就算團滅對面一波你可能連1級都公升不了,而1級在沒有天賦的情況下只有4%的提公升,不會出現質變。

而如果出現失誤多吃了技能或者被抓,導致減員,則可能兵敗如山倒。復活時間較長,沒有買活意味著一旦團滅很有可能直接一波。

後期的地圖機制如龍騎、花園恐魔有能力在沒人防守的情況下自己破內堡帶走基地(奶茶:湊撒比),機制的強度隨時間變化,劣勢方一旦想辦法開啟機制也有可能翻盤。相反,天空殿這種地圖則是比較難翻盤的,這也是為什麼過去強隊都喜歡選天空殿拼實力。

11樓:阿巴瑟

我玩風暴英雄純熟是暴雪粉加休閒。遊戲設計的很好。個人拙見就是只要對面起內訌基本就翻盤了。

這個遊戲變數很大。雖然劣勢但是可能搶個機制,搶個boos,抓兩個人就翻盤了。但是最容易的還是對面的不團結以及內訌。

專殺某個對方角色,導致對方隊伍認為帶了個弱雞導致內部團隊意見四起,在他們互相甩鍋的時機去搶翻盤性大的機制。

遊戲是公平的,主要還是很多玩家不能理解這個遊戲打的是團隊。

所以我認為遊戲人素質上不去。一幫弱雞也照樣能翻盤給你看。

12樓:

落後兩級就是一波團的事情,風暴英雄特別吃團隊配合,一波團沒配合好,被殺了四到五個人從經驗上來說就趕上來了,更別說打贏團之後打野打boss推塔了,直接從落後兩級到領先一級都是常有的事。而且其他人也提到過了,關鍵英雄有了關鍵天賦後對戰局的主宰能力大大提公升,記得以前最著名的就是凱子的16級天賦。

最後,風暴要火(1/1)

13樓:TIJ

我們有一把,核心1%血愣把對面打贏了。

前期每個人都濛濛,不知道自己在幹什麼,中間不知道為什麼突然猛推一波,帶兵打入對面核心。

中間經歷了對面推過來被我們反打回去,三炮車進家打核心被我極限拯救,探機偷偷跑進核心偷家又被我打爆等等……

最後真的是就剩1%血,愣把對面打爆了,我覺得我們贏的一瞬間對面的心情一定是崩潰的,有時間我找找錄影,那把讓我印象極其深刻。

這個例子說明風暴的確能翻盤,雖然只可能會在低端局發生吧,但是確實能翻盤,我不就體會了一把嘛。

再說,團隊合作有的話四專業也能把對面打爆,這也是我的親身經歷,日後再說吧。

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