LOL 為什麼很難通過刷兵來翻盤

時間 2021-05-05 21:57:19

1樓:王凱雄

很難了,現在的節奏太快,刷兵後期多久能買乙個大件?

不說別的,乙個小龍,甭管什麼屬性,都比幾波兵線有價值,更別說四龍後的遠古龍,斬殺線多高,打團打的一半全被龍息處決

只能說,大人,食大便了

2樓:TangYuan

因為遊戲節奏發生了變化,比以前快了很多。

曾經有過可以通過刷兵翻盤的版本,但是這樣的機制對遊戲的觀賞性和娛樂性是非常不積極的。試想一場比賽裡,己方處於優勢時,敵方通過較長的技能不斷清線刷錢就這樣硬生生刷了幾十分鐘然後成功翻盤你們,你是什麼感受。

還是主要說一下現在的遊戲為什麼刷兵很難翻盤。

主要原因還是優勢方有太多的方法擴大自己的優勢以及遊戲節奏較快了。優勢方擁有更好的經濟和視野控制能力,擁有更好的掌控地圖資源(野區以及大小龍)的能力,如果你還是只想刷刷刷進行翻盤,那意味著你的隊友可能需要為你的行為放棄地圖資源。現在的龍魂以及大龍,遠古龍都是擁有進一步擴大優勢或者終結比賽的能力的。

你就算比對面對位多刷五六十刀又如何,視野、地圖資源的丟失,已經為遊戲的失敗埋下種子了。

當然,當對面的陣容沒有太好的先手能力,而是趨於被動時,刷刷刷確實有一定的能力彌補當前局勢的雙方的差距,但是終歸還是要打架,你們的陣容能否在前中期開啟局面才是比較好贏的手段,單純靠刷,然後一波翻盤的比賽實在太少了。

3樓:超電磁炮終是信仰

首先遊戲對局的翻盤,指的是一方陣營屬於在經濟落後且團戰逆風的處境下,成功逆轉本場遊戲對局結果。

而刷兵指的是團隊中某個玩家通過不斷補刀去進行乙個裝備上的更新。在逆風的局勢裡刷兵只能彌補與對手經濟上的差距,加上一方在刷兵,另一方也是相同的發育時間,裝備也有格仔上限,所以後期刷兵帶來的經濟會有乙個上限

逆轉局勢的因素取決於雙方野區資源的爭奪,如關鍵的大小龍和遠古龍,雙方的團戰陣容,某個玩家關鍵的操作,都是贏下對局不可缺少的一部分,最重要的還是隊伍的團結合作,這也是電子競技體現的體育精神。

4樓:Apropler

原因就是優勢方比劣勢方更容易刷兵。

劣勢方被擊殺就少了刷兵的時間。我比你多刷了幾秒鐘幾分鐘的兵你為啥能翻盤。

劣勢方被推塔就少了刷兵的空間。中一塔掉了,優勢方就能把視野推過去,劣勢方缺少了防禦塔的保護就很難把視野做出去,一片黑過去刷兵刷野就可能死,我比你多了一塊地方刷兵你為啥翻盤。

再說LOL資源也就這麼點,那邊都不可能一直刷,總要去搶資源的,劣勢方不開打的話不可能直接搶過強勢方的,要是開打搶到了那就不是靠刷兵翻盤的了。

5樓:天空之城

LOL更吃英雄的操作

很多時候就看到乙個高手在合適的時機能夠乙個打好幾個

換句話說哪怕少一兩件裝備,只要操作手速夠快還是能夠完成反殺

6樓:

遠一點的蛋帽發條蛋帽冰女,再遠古的中單死歌,近一點的「等uzi三件套」,再近一點的Doinb傳送大招全用來刷錢的瑞茲25分鐘300刀

不刷兵光想著殺人,逗我呢?

7樓:牧陵

因為這樣的觀賞性不強

英雄聯盟在大方向上是照著職業比賽來的。

我一整年的匹配+排位下來,見到的

冰鳥,克烈,瑟莊妮,卡特琳娜,艾翁,瑞茲,維克托,巨魔,納爾,卡西奧佩婭,約里克,佐伊,阿茲爾,奧恩,扎克,波比,盧錫安,烏迪爾,伊芙琳,塔里克,厄加特,巴德,雷克塞,庫奇,龍王,阿卡麗。

全部加起來的出場次數,還沒有乙個星期,甚至一天的亞索來的多。

上乙個沒手能玩的英雄,塞納,然後就是金克絲了。

(喵咪就是哪邊選哪邊輸)

新出的英雄在職業比賽上都挺活躍的,在低段位除了剛出的那一段時間,就再也見不到了。

劍魔天神下凡, 然後E只有一下,復活沒了。

塔姆,只要我還活著C位就不會暴斃砍

沙漠皇帝,遠端補兵,e擊飛,R防突進。 砍加里奧五選,砍

辛德勒:我的能量無窮無盡。 你最多只能玩7個球了流浪:我知道爐在哪,我馬上就回爐重造。

貓咪:喵喵喵

記得的就這些

8樓:MSC博

為什麼不能?

有一局讓我印象很深,我們前期大劣,我ad老鼠9級,對面中單11級,後來靠吃3路超級兵和兵線,我居然成了場上最高的,好像15級,第二我們這裡和對面一樣多,然後就是我直接繞後r,就贏了。

所謂很難通過刷兵是指刷兵遠沒有刷人來的錢快,就像打野一樣,不去gank,一直刷,對面打野一直抓,一抓乙個死,你會發現到最後對面打野補刀要高於我方。

這就是滾雪球,也就是累積效應。

9樓:天任斯人

因為不同遊戲裡錢的價值不同

在Dota裡,錢能買屬性,能買視野,能買位移,能買控制,能買隱身,能買魔免,能買傳送,能強化技能,甚至能買活

在lol裡,錢能買屬性,能買視野,能買一些小操作王者榮耀,錢能買屬性,能買一些小操作

所以不難看出,dota裡有錢幾乎是可以為所欲為的,刷兵換取的個人經濟對團隊的幫助很大;在lol中,個人經濟對團隊的貢獻就沒那麼大了,主要體現在對地圖資源的掌控上,所以光刷是不行的,還要利用經濟領先控制野區和大小龍;到了王者榮耀,個人經濟對團隊的作用就更小了,只刷不推塔,很快經濟優勢就沒有了

10樓:克洛伊

很多人沒有答到一點:現在的節奏真的真的太快了

現在的LoL一局打25分鐘已經很長了,甚至局勢不好15分鐘就全隊投降了,出去時候竟然還需要感嘆一句「這把竟然25分鐘」,你要知道以前大部分局都是40分鐘起步的,打乙個小時的不是沒有。

以此為前提以前的確是可以通過刷兵來發育的,別說刷兵你見過ADC靠打野起來的嗎?以前真的有,因為時間長了基本拖到後期大家都是6神裝,這就是為什麼很多人在逆風的時候喜歡說「等後期」的原因,但問題是,現在這個版本的遊戲節奏已經不存在後期了,前期建立優勢變得非常重要

11樓:等風起時

無非就是因為官方不想讓你刷罷了。

加快比賽節奏,突出地圖資源的重要性,鼓勵打團搶優勢,這就是LOL這個遊戲當下的趨勢。說到底,官方早就已經不想讓你夢回遠古時代了。

當年蛋刀EZ蛋帽發條的時代,這個遊戲的確是刷子的勝利,但問題就在於這樣不好玩。

打比賽十個人對著刷你覺得好看嗎?路人局十個人對著刷你覺得好玩嗎?這個遊戲是突出於操作對抗的。

當然也是有這種遊戲的,比如當年的dota(滑稽),我刷的比你猛我裝備好我就贏了一大半,但問題是LOL的裝備功能性和立體機制,也就是資源轉化率不如dota,這就導致一直刷的話LOL還不如鬥地主有意思。

現在的LOL就是這個路子,刷兵只是為了支撐基礎經濟,想打優勢想翻盤想贏就得打架拿人頭摸塔皮搶資源,啥也不管悶頭刷的人一般只會得到乙個「孤兒」的榮譽稱號。

就此類moba遊戲而言兵線經濟只是基礎的乙個重要部分,而核心依舊在於「對抗」上面。補兵只是基本功,但只有基本功是贏不了的,LOL只是強化突出了這一點而已。

當然了,你要是真的做到極致,三路兵線雙方野怪我全都要,十分鐘120刀+,20分鐘300刀+,這種刷子的確能贏,而且絕對讓對面和隊友沾上死碰上亡。這種人我們通常親切地稱之為「毒瘤」,具體情況可以參考某職業中單的瑞茲(手動狗頭)。

12樓:

很簡單的乙個道理,英雄聯盟有很多需要發育後期能逆天改命的英雄。但是能不能堅持到這個時間就是乙個問題。換一種說法就是比如你能C,然後隊友給不給你時間。

不接沒必要的團,不給對面機會,做好視野(好的視野往往是機會的前提),盡量發育。

發育起來了後,隊友有沒有圍繞你打的意識,有沒有保你的意識。或者有人開一波好團。(昨天玩了一局莫甘娜,偷完大龍我們殘血,對面五人追擊,我乙個人瞬間反開啟R 金身,打出3個閃現,隊友才反應過來可以反打,然後一波)。

單單刷兵不能翻盤,如果給刷兵加上「翅膀」,就很有可能。

13樓:神遊社老顧

dota很多英雄沒有單殺能力,你乙個骷髏王,打也打不死,拖一會你隊友就來了,對面二抓一也不一定穩殺你,翻車划不來,打著打著就變成前期團戰。更別說視野控制力高的團隊,預警能力極強,對面一旦團抓失敗,中塔都要掉,掉了中塔就掉了河道和一半野區,你們再抱團蹲對面優勢路,對面怎麼打都不順手。

但你要是lol,就算你是打野開局0-3,你敢一直刷嗎。你刷野,對面就刷你,1v1 qwer一套帶走你,沒辦法的。

dota是過招、一招一式、節奏慢,lol打的是一劍封喉、看到人就死了。就不是乙個武林。

lol也能靠刷兵翻牌,但差不多只有adc可以,而且是優勢路+中路+野連刷,然後解放中野輔聯動找翻牌節奏,容錯率低。

14樓:宅人妖

我從另外乙個角度來說一下,那就是對於整體經濟的利用率。

從雙方的總體經濟上來說同時間給予雙方的可利用經濟是相同的,雙方兵線會刷同樣的兵,野區會刷經濟大致相同的野怪。

但是DOTA有個問題,那就是對線期結束之後這些資源被利用的其實並不多,因為DOTA對線期結束之後抓人特別容易。

抓人容易導致很多時候危險地區的線是沒人收的,得等到兵線自動到安全區之後才會有人TP過去收線,所以DOTA裡對線期一結束大哥立刻轉野區,因為野區更安全。

而LOL裡因為地圖小,幾個關鍵路口做好視野就能大致保證安全,加上清兵速度,導致LOL對線期結束之後抓人就很難。

而DOTA裡技能傷害的乏力更加深了這種情況,LOL兩個技能甩完小兵打死光在DOTA裡只有特定英雄能做到,而DOTA線的長度導致如果線處於危險階段可能一兩分鐘甚至三四分鐘內都是危險的。

這導致很多時候優勢方擠壓打錢空間其實沒想象中的大因為許多被擠壓的經濟本身就是不會被吃掉的經濟。

而LOL對線期結束之後抓人的困難和清線的快速導致這些經濟基本上全被吃了。

這種情況壓縮的打錢空間是真正作用在經濟上的,原本能吃掉的經濟因為危險所以不敢吃,原本屬於自己的野怪被對面吃了,而對面穩穩的吃掉了自己的經濟,於是經濟差就這樣拉開了。

而在DOTA中可能就是這波線放了,反正就算均勢我也不敢過去吃,一半野區被佔了,沒事,反正我也只能刷掉一半的野區。

對於滾雪球不是特別厲害的普通比賽甚至可能發生壓縮別人打錢空間以至於自己原有的經濟都吃不完的情況。

畢竟我在抓人,自己的野區自己的兵線不就空著了嗎?

最後LOL也有刷錢打贏得情況,畢竟。

等UZI三件套就好打了→_→

15樓:Terry

刷兵的話,按每個人頭300,每個兵20塊計,乙個人頭的差距必須用15個小兵的差距換回來,關鍵在單線上只有活下來的才能吃小兵,所以正常情況下單線1v1劣勢的一方不可能是通過刷兵來翻盤的,而且因為馬太效應,這個劣勢是會不斷地擴大的。

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