為什麼LOL好多套路都是從韓服來的?

時間 2021-08-12 04:18:45

1樓:Obj-140

韓服套路多,主要是佔兩個優勢。

一是版本更新快,國服長期比韓服慢半個版本。經常是那邊開發的套路已經實戰測試優化完,國服才更新才適用,乾脆就拿來主義了。

二是韓服職業半職業選手多,比賽勝利是推動套路研發的第一助力。

現在兩個優勢只有二比較穩固。一定程度上是b站up內捲推動美測服的熱度,直接去美測服試驗套路比韓服還快。

另外國服的開發能力絕對算不上差的,狗熊重做後的冰拳黑切流就是國服幾個高玩研究出來的,再比如韓服根本沒人玩的中單男槍,下路各種槍林彈雨組合。

2樓:靈長動物觀察員

所謂韓服實際上是國際服,華山論劍一樣的存在,就算是大司這種東西發起病來也是張口閉口碰瓷韓服。

絕大多數有實力且會登陸的玩家都樂意去韓服測試證明自己的實力。

3樓:蒼浪追思

這個說法其實並不是很合適,因為就像上面答主有說到的那樣,其實每個伺服器都有自己的打法和套路,韓服那些套路拿來打國服真不一定好使。

但是另一方面講,職業賽場上的大多數新套路確實都源自韓服。這個並不是因為韓服版本領先或者南韓人就是聰明開發能力強,而是我們國服的環境太詭異太畸形了。如果你打過峽谷之巔,你就會發現峽谷鑽石以上至少70%的玩家都是絕活哥;這個不是說他們玩的有多好,而是說這些人的英雄池裡面長期只有兩三個英雄,而且不是一兩個版本如此,而是連續好幾年都這樣。

這個就導致我們國服的環境長期落後版本,可能你拿乙個版本強力英雄或者組合,結果直接被對面絕活幹碎。最後大家都只好拿自己擅長的英雄上分,頂多根據版本調整一下自己的出裝和打法。

4樓:

個人覺得可能是打法問題有一定影響,其他伺服器追求的是乙個人殺穿那種把乙個英雄在這個版本op的數值發揮到最的的套路,但其實換句話說,乙個人和同水平人打,因為使用乙個套路能把把1打很多,那是版本的不平衡(潘森剛改完算麼),版本設計師設計版本時很難讓這種東西存在太多。韓服的那些套路op,主要是幾個人配合的新打法,是可以持續存在的(只要設計師不覺得過於op的話)

5樓:望相容

首先,韓服不是單純的只有棒子玩,全世界的職業選手基本都在韓服訓練,而峽谷之巔除了S10,就只有中國人在玩。乙個國的高玩的創造力肯定比不過全世界的高玩。

其次,國服和韓服的環境差異很大。國服的追求是個人越強越好,最好乙個打五個;而韓服就是做好自己的本職工作。韓服的環境更接近比賽,所以韓服的套路也更被重視。

說幾個國服套路。

中單男槍,遊走能力幾乎等於沒有,但是我不需要遊走,你走了我吃塔皮,來抓我我打兩個,隊友全崩我1V5。

國服咳血藍凱,殺完AD殺中單,殺完中單殺上單,乙個人幹全隊的活。

這些套路的特點就是需要乙個人吃掉大量經濟,而經濟轉換率最高的位置大家都知道是AD,你要搶AD的錢?所以很難上比賽。

而韓服的套路相對來說就不需要很多經濟。

煉金罐人馬,韓服勝率一度55+,連砍三刀依舊金槍不倒,然而在國服,這套路勝率從來沒高於過50。

努努,韓服出裝清一色的日炎,國服清一色的暗夜收割者。是中國人不知道努努技能AP加成低嗎?不是,是中國人習慣把優勢攥在自己手裡。

我在鑽石局特別容易見到的現象,5分鐘打野抓下,抓完標記小龍,下路兩個人壓根不理打野,吃完塔皮舒舒服服回家了,打野偷龍沒被發現還好,被逮到往往就是人龍兩空。

在國服,肉努努玩多了是會懷疑人生的。為什麼我幫了你這麼多次,你還會被單殺?為什麼我幫了你,對面反我野你不來?

我控地圖資源你也不來?為什麼這麼大優勢隨便贏的局偏要去浪,去送?

直到我開始玩AP努努,乙個球推一半血,沒死?沒死扔倆雪球補個Q,隊友想搶?他連湯都沒得喝,要是對面太肉了我還得放個R連人頭帶兵線一起吃,優勢全攥在自己手裡,隊友?

真人NPC而已,不吃兵純粹是怕隊友掛機。

不毒瘤不配贏。

6樓:夜歌

同樣想到的新套路or打法

在國服發表:樓主什麼段位?你跑排位練英雄來呢?別坑人行不?你選個xx讓我怎麼玩兒?這個版本balabalabalabala……

在韓服使用新套路獲得勝利:這個隊友好厲害,思路很棒,我下次也許也可以這樣試試。

在國服使用新套路獲得勝利:樓主什麼段位?你這套路不行很弱,贏了都是因為對面菜,如果不是我balabalabalabala…你早崩了。

在韓服使用新套路失敗:這新套路看來存在什麼問題,不過某些情況下拿出來還是很合適的。學習一下,以後可以偶爾來個出其不意打對面個措手不及。

在國服使用新套路失敗:樓主什麼段位?看我從1000個方面論證你腦子一定存在什麼大病才讓你這麼玩兒balabalabalabala……

推薦幾個很厲害的套路

1.寒冰+炸彈人

寒冰天賦彗星暮刃九頭蛇魔切cd鞋吸藍刀大穿甲

炸彈人天賦彗星雙面具cd鞋大天使冰杖金身

2個人的火力=5個人的火力,做好視野防被抓就行。

2.大頭+小丑

陣地戰之王,打沙彌拉+硬輔或者清線能力極弱的adc極其好用,做好視野打野來抓操作一下可以2打3沒問題。

3.上單不滅冰拳vn

冰拳破敗羊刀巨九板甲攻速鞋,後期鞋換死亡之舞,3000+血量百分比真傷可以完殺大部分戰士。

7樓:王一平Andy

先問是不是,再問為什麼

舉兩個例子

第乙個中單男槍,opgg資料統計顯示,整個11.15版本內(截止到7.30),打野男槍的總登場數是36000場左右,而中單男槍只有800場。

而國服是什麼情況,不用我多說了吧?其實就連韓服那可憐的800多把,絕大多數也是國服玩家在玩,可以說在韓服根本沒有這個套路。

第二個,渴血魔切藍凱,最先出現於國服,同時期的韓服玩家還在玩暗爪藍凱、星蝕藍凱甚至挺進藍凱,雖然opgg顯示魔切渴血的凱隱是主流玩法,但這裡面絕大多數都是紅凱。

(個人猜測是韓服玩家想學,看了個出裝統計想當然的認為這是紅凱的出裝,就硬學過去了,畢竟第一次接觸這個出裝的人,誰會把渴血這套出裝和藍凱聯絡在一起呢)

最後再說乙個有點跑題的,穿甲女槍

無論穿甲女槍的強度如何,在國服永遠是主流玩法之一,這波wegame立大功。穿甲女槍第一次成為主流玩法,是在s6的時候,那時候穿甲裝便宜,一級可以觸發全額穿甲,符文可以帶穿甲,使得前期可以湊夠高額的固定穿甲屬性。那個版本也可以稱作穿甲聯盟,大多數ad英雄都有穿甲的玩法。

後來,穿甲裝改版,1級只有60%的穿甲效率,再加上s8符文系統徹底重做,穿甲女槍淡出外服玩家視野(最近有回暖趨勢)。為什麼說wegame立大功呢?因為wegame它不更新啊!

s6的穿甲女槍出裝,直到s10還是wegame出裝推薦的第一選擇。自然穿甲女槍就成了國服的「獨乙份」。

說到wegame更離譜的還有,螃蟹推薦你出魔切+冰心,這顯然是螃蟹重做前的玩法,重做以後出裝推薦居然沒有任何更新。塞拉斯e技能護盾都改掉多久了,直到今天,wegame一鍵符文裡還有「護盾猛擊」的選項。

我去年曾經寫過一片答案關於穿甲女槍,裡面也提到了wegame,有興趣的可以移步

為什麼職業比賽的女槍從來不出穿甲流?

8樓:炒麵麵包子

不要過於推崇韓服套路。

因為韓服和國服的遊戲環境不一樣。

比如中單男槍,這玩意就是國服特色。韓服就沒有。

藍凱出咳血已經成了國服常識,但韓服一直出暗爪。

比如你再看看這個問題:

S11版本幕刃EZ可行嗎?

題主提問乙個月後,幕刃EZ成了韓服主流玩法。

而當時,高玩們都在指責題主瞎出裝。

所以說,國服不是沒有好的套路……

但國內寫攻略的主要是這種玩意

9樓:Pom店長

一鍵符文推薦裝備別的不說就這兩樣就延緩了中國人對遊戲的摸索。

競技索要摸索的不是鐵板釘丁的東西,是活靈活現的,如果硬要按照別人的思路來聽一些莫名其妙的教學,看一些和你性格相反的文章去強行改變你。那是你的思路還是別人的的思路?

現在國服lol缺少自主思路,缺少研發想法。

打不上去找代練,不開心找陪玩。

個人主義太強,遊戲環境惡劣。

思想和心態逐漸發生變化,不相信隊友不理解隊友,相互埋怨。

dota1那個年代中國為什麼能站穩世界前三強多年?

1.那個年沒有商業化嚴重。

2.隊友奉獻精神堪稱無解,(dota1退出遊戲可以拿隊友裝備)這盤c位沒發育好,沒辦法撐到後期。8-1的夜魔對猴子說,兄弟我退了你拿我裝備一定要贏。

3.投降機制也離譜韓服真的投降率低,國服真的動不動就15動不動就15,心態不樂觀。

10樓:lololoss

渴血削弱,盾弓加盾量...

掘墓加強了一大波穿甲收益...

卡特技能有了附帶攻擊特效和攻速收益...

魔切對技能額外附傷...

穿甲裝整體降價,巨蛇之牙價效比起飛,暗爪加被動傷害...

智慧型末刃降價加攻擊力...

套路不是誰發明的,這遊戲該怎麼玩、可以怎麼玩,已經清清楚楚地寫在版本改動公告裡了。

11樓:這改名就離譜

因為韓服更新早,有啥套路先叫韓服人看見了。

那你可能問,為啥不看美服歐服?

因為美服歐服拉胯,咱看不上啊。。

國服確實不少開發套路的,但都是娛樂套路,上不了分的。

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