為什麼總是順風局變成逆風翻盤局?

時間 2021-06-09 12:59:25

1樓:東方曜

看對局分析或者對局回顧,找找是隊友的原因還是自己的原因,這個版本速度太快,盡量不要拖,能在前期推就直接推,能點塔就點塔,能清兵就清兵,能控龍就控龍,能擊殺英雄就擊殺,總之隊伍裡有一點經濟損失你就要從另外乙個方面補回來,打經濟差的同時保證對方掉塔,別浪,穩定開團,帶好節奏

2樓:轟動尼

我一直都覺得,沒推對面的高地就不算真正的順風局。

看題主的圖一,對局到了23分鐘,如果是大順風,11分鐘左右就能推掉對面的邊路高地,到20分鐘邊路的超級兵已經足夠對面頭疼了,稍微運營一下兵線就能趁對面有人清兵時直接五衝四一波拿下,或者直接風暴龍王衝。沒那麼順風,也要盡可能的18分鐘以前破高地才好打。

有句話在kpl流傳很久了——高地不掉啥都不慌。因為只要高地不掉,不管多逆風都不用擔心後期幾下就能捶死英雄錘爆水晶的超級兵,就擁有很大的可能去翻盤。

同理,高階局相比低端局節奏快很多,很重要的區別就是高階局等兵一進塔就會壓高地,完全不墨跡的去磨掉高地,才能建立真正的優勢。

附一張鑽耀五排截圖:真正的順風局,零封對面是其次,我們六分鐘就把對面高地給破了,8分鐘對面乙個高地都不剩

3樓:大暮歌

推塔、推塔、推塔。

重要的事情說三遍!

我打王者基本這樣的:一邊是人頭,一邊是推塔,我都選擇推塔,我的眼裡只有塔,能推塔高地,拿命換了都值!

當然這個得你自己判斷,如果你覺得你可推掉塔,那就可以不去參團,反之就去。

4樓:零-陌上桑

順風局被逆風翻盤經常是:

1、有兵線不清,就是愛打架,看到對面露頭就跑過去打,前幾次可能打贏吧,問題沒兵線啊,推不了塔,在那瞎晃,結果其他路塔很可能被兵打掉了...

2、喜歡清野,不管是不是優勢,總有些人喜歡都是清完野怪才去推線或者隊伍開團了,他還是戀戀不捨的清完怪再過去,命好還能撿到人頭,命不好就是過去送~

3、感覺自己可以1V5了,所以看都不看隊友位置,直接上去開大,甚至是越塔打(打上高地的時候經常發生),多大幾波這樣的,對面的經濟也起來了~

4、殺了好多人,自己肥了,然後被宰了一次,結果發現死一次之後,貌似停不下來了,復活沒多久又死了~

PS:真的求求各位了,野怪真的沒兵線值錢,還有留點野怪給打野疊被動好麼?

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