為什麼風暴英雄裡總有人覺得贏了都是自己打得不錯,輸了就都是隊友的鍋?

時間 2021-05-06 01:35:21

1樓:

輸了噴人最沒有意思了。同樣是輸的人,還噴別人?別人可沒有欠他什麼,為什麼非要要求別人去贏回自己的局呢?為什麼自己不努力一點,去贏回來呢?

2樓:

我寫個簡單點的答案,因為在風暴和隊友協同遠比戰術和技術重要,打個比方,路人局,你們打了對面一波團滅,現在你們有如下選擇:

A:一波推家

B:打Boss擴大優勢

如果五個人都選A,贏了

如果五個人都選B,也基本贏了

然後你們三個選A,另外兩個打算選B沒及時跟進,被翻盤,你說是誰的鍋?

你說他們如果照著你打,就能贏,這沒錯

他們說你沒跟著他們打,所以輸,這也沒錯

3樓:張林

我不認為所有moba遊戲都會經常有玩家認為「贏了自己打的不錯,輸了都是他人的鍋」,我反而認為這是風暴玩家獨有的。而之所以有這種問題,是因為風暴是一種很難看出別人打得好與不好的遊戲。

我以前在自己玩的時候,一直認為這是一款「老年休閒遊戲」。之前一直是玩csgo的,一把rank持續乙個小時精神高度緊張手腳發麻一直出汗,乙個細節的失誤一回合就炸;殘局情況特別多特別容易出現1v多,拯救時間的重大責任。極少出現碾壓,極多出現0比7後翻盤(或者被翻)。

相比之下,hots就比較輕鬆。好像只要隊友「會玩」我們就輕鬆贏;只有隊友「不會玩」我們就炸。「傻X烏瑟爾不給我無敵」 「哎臥槽我差一點就單殺鳥了」 「媽的後排怎麼沒跟上」。

但仔細想想,真的都怪隊友麼?

你可以指責隊友天賦錯誤,可以指責技能釋放重疊(@薩爾和etc),甚至可以噴他們,但這都不是決定團戰的關鍵關鍵是如何打贏團戰和團戰後的決定:先手還是反手?保不保後排?

打贏了拿boss還是推一路?團戰被秒人了是反打還是撤退?撤退的時候有沒有必要賣隊友(並不是開玩笑)考慮到這麼多是一方面,你要告訴隊友是另一方面,因為隊友不一定會跟你想到一起(手動粗體)。

思考和交流決定團隊水平。

我並不是什麼大神,因為我見過許多比我強的,所以我現在必須越來越認真對待這款遊戲。mmr3000分以上我

駕馭不了,但3000分一下我就能用腦子理智判斷團戰為什麼輸,我為什麼贏。那些「贏了我叼,輸了你傻叉」的人不適合這遊戲

因為這tm不是打錢個人moba遊戲,這tm是風暴(手機手動粗體)

烏瑟爾不給你無敵你怎麼不看他的無敵cd?上之前為什麼不跟他說?

你把對面打到一絲血自己死了沒屁用最多是一換一,或者就被「秀操作」。沒有十足的把握你為什麼要上?你是在對面交了位移的情況下爆發開大還是在沒有交位移情況下沒交開的大?

(昨天我就幹了這蠢事,薩爾在對面鳥人沒交e之前交了大被閃開)這就跟cs 1v1時候打掉對面99血一樣,看起來可惜但實際上高階局就證明你的無能

後排沒跟上你為什麼不跟隊友交流?(我以前是個打坦的,直到我的單坦2234繞後,我的隊友就不讓我打坦克了)

很明顯,如果你只是一味地輸了指責隊友,你的隊友看了你就是那個豬隊友。這遊戲很難看出你的閃光,但很容易看到你的死亡。不找到自己的錯誤和端正自己的態度,你就指望和這幫和你一樣的人排一輩子吧。

4樓:獨舞者

乙個足夠理智的人自然不會這麼想,當然風暴英雄就是個能讓人激情到失去理智的遊戲( _)

說實話,我都無法分辨上句話是貶義還是褒義了……

5樓:鈍刀dddota

兩種可能

一,你認識不到自己坑。

你認識不到自己坑,你就覺得全域性是隊友瞎送,瞎團,瞎帶線,亂帶節奏。但是實際上的情況可能是,能打的時候你不來,團滅對面了不拿機制不拿野不拿塔在那4個人清線等。

二,隊友認識不到自己坑。

隊友覺得你在瞎搞,他們4個打的飛起。4個人一起打野,吃線,好像一家人一樣。這種情況往往在魚塘中容易出現。所以我一般都說要看我標記。

那麼,事實就是,大部分當你自己坑了隊友的時候你不會認識到自己坑,這種情況就好像大馬路上碰到綠燈一樣,直接過了,而隊友坑的時候就像紅燈你要多等40秒或者一分鐘一樣,在風暴中是二十分鐘甚至於更久。

6樓:

(o_)っ這裡是反慄...贏了覺得是隊友好厲害,輸了感覺是自己做錯了...

罵人的例外,比如現在都記得那個自己的嘴和自己用的縫合怪一樣臭的人,全程不奶它嗯

(*_)ノ⌒*最討厭吵架和罵人的了

題主說的那種人倒是很常見的啦,有可能是lol轉過來的。我是很少在風暴裡見過,在lol裡面挺常見。

lol一生黑,嗯。

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