風暴贏了為什麼沒有成就感?

時間 2021-06-06 18:48:37

1樓:

因為你的勝利完全來自於隊友的配合而不是因為你個人的操作。

你就是在同等級下能一打五的操作,也頂不住你任何乙個隊友跟你們內訌三分鐘帶來的損失。

2樓:老陳

因為玩風暴的絕大多數人員,都是雞飼料啊!

我來告訴你

這個遊戲的關鍵點太多太細了

為什麼常常有人抱怨無法carry

因為他們不懂這個遊戲啊

這個遊戲的carry不是靠對線打爆對手而是靠統領全域性實現的

這是另一種意義上的個人主義,然而很多人可能操作很強,但是缺乏領導能力和大局觀

不知道在正確的時間去做正確的事

而這個遊戲節奏比別的moba快太多了,機會稍縱即逝,錯過了就是錯過了,回不來了

說個時事,nga大批量批評這個遊戲匹配渣,自己的號難上分,對,就是所謂的地獄號

最近一大波聯賽1玩家向他們借號來虐菜

結果就是,上個班的功夫

人家給打了個17連勝啊

連公升六級啊

之類的我拿朋友的地獄號打,一天三十場聯賽最多輸三場啊

這是真的,我只是個r1菜雞,而那些抱怨來抱怨去意識不到自己水平的人,都是雞飼料而已

3樓:獸獸

不能嘲諷!!!!

不能嘲諷!!!!

不能嘲諷!!!!

我一萬次小魚人極限反殺伊利丹秀翻全場維京人極限開大反打凱女王二連控住三個後排桑婭殘血把對麵糰滅諾娃反殺追擊過來的追擊丹的時候好想給對面打個 「?」 但是我卻打不出來!!!

我真的是要憋死了!!!

4樓:小白

風暴和LOL的區別就是,風暴英雄是靠地圖機制和團隊合作取勝而LOL偏向於個人carry整個隊伍。所以當個人英雄主義沒辦法充分體現的時候,成就感就不太出得來。(然而我真的喜歡被隊友們carry哈哈哈哈哈)

5樓:

我們贏了,因為我打得很好 <---這叫成就感

我們贏了,因為我們都扮演了乙個合格的零件,在這之上我發揮再好也沒卵用 <---這叫沒成就感

有些遊戲想贏,要的不是5個出色的玩家,而是5個合格的零件。

6樓:「已登出」

隕石效應

這是相對於雪球效應來說,我發明的乙個新詞。

雪球效應是指優勢方會更容易積累並擴大優勢,就像滾雪球一樣;

而隕石效應則是:具有一定優勢之後直接敲定勝負。就跟當空砸下來一顆隕石一樣。

7樓:Neekko

昨天跟朋友打了一把37分鐘的,打完整個人好像要虛脫了,大劣勢拖到27級翻盤。

也許不是贏了沒有成就感而是沒有取得有成就感的勝利.

另,這把我能吹逼一年

8樓:

對比下來,其實就是勝利條件是否簡單清晰

dota-like(dota2和101同宗同源,統一分析)的過程都是點人頭(包括兵)—出裝—繼續點人頭—推過去,簡單粗暴,條件穩定,反饋也明顯,就是等級高、經濟多的那個厲害。

評級(是指wow的評級嗎?)按照地圖進行部署,勝利條件更明顯,也更穩定,圍繞佔點/旗子/boss來殺伐,不需要管理角色的成長,看配合,就是幹。

競技場更簡單,例如像@李一帆 的瞄準射擊卡到0.1秒,滅掉對方就行了,最多就利用場地條件,繞繞柱子啥的。

若果是要成就感,玩個超大的掃雷就是了。通關後成就感滿灑。

順便吐個槽,很多人說風暴弱化個人作用,然而恰恰相反,是強化個人作用,不過是每個人,沒有乙個人是可有可無,缺一不可,共同進退,典型的「上手容易精通難」。

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