為什麼守望先鋒不存在風暴英雄的問題?

時間 2021-05-08 23:39:04

1樓:法蘭克斯雪諾

守望一盤時間短啊!風暴末日塔隊裡有個坑,9級非要去跟10級剛一波,這局就走遠了,基本上後面都是該噴人的噴人該掛機的掛機的節奏,然後你竟然還要等對面打完30炮!!!

這時間夠守望玩三盤了!

2樓:神子丶

因為在守望先鋒出之前沒有類似的出名的作品。(軍團要塞2的火爆程度還不到世人皆知)

但風暴英雄則不一樣,出之前已經有LOL,DOTA這些紅遍中國的遊戲,誰還會去玩風暴呢?

3樓:濯漣

關注下風暴的話題就一直免不了看到拿來跟守望比,風暴粉真是玻璃心都沒得碎了。

題主知不知道"先問是不是再問為什麼"?風暴出了一年,守望剛公測,你怎麼知道風暴都是問題而守望沒有?

知不知道"牛頭不對馬嘴"?

乙個是arts乙個是fps你要怎麼比較?

所以說難道題主就是單純地想帶一波風暴的節奏?另外已經有類似的帶節奏問題啦題主真不用再問乙個。

作為乙個暴雪粉我真煩這樣捧一踩一的。

這到底是得多無聊啊?

畢竟到頭來全得進墳頭樞紐。

4樓:布蘭登堡

掛機問題:守望裡你呆著不動會直接被踢的,所以除非是遇到那種無聊到在出生點轉圈的否則不會有掛機問題。

匹配問題:風暴英雄裡你每一局結束都要重新匹配,而守望一大局包括一攻一守這就是兩小局,而且一大局結束以後只要不是退了很多人基本都是接著打不會再重新匹配。所以就算守望和風暴的匹配時間一樣,玩家的有效遊戲時間也高於風暴。

隊友問題:首先這是fps遊戲的先天優勢,moba遊戲你是上帝視角,隊友在幹什麼都一清二楚;fps則是第一人稱且你的注意力基本都在敵人身上,相對來講隊友的失誤也就不容易被你發現。其次守望的資料保護做的很好,你無法看隊友的資料自然就不知道隊友送了幾個人頭。

第三買斷制的收費模式篩選了一批小白。

噴子問題:這也是買斷制的好處,風暴這種免費遊戲噴子多是很正常的

5樓:幾星霜

實名反對麥克雷源氏一挑四五的,你挑的是五個半藏還是五個天使?進攻一挑五乙個給我看看,三個炮塔兩個堡壘,麥克雷我就不說了,源氏你e完照樣被打成篩子。你要是讓隊友給你吸引火力你上去一挑四,那叫一挑四麼?

這裡說五個半藏五個天使是因為兩者近距離都或多或少的有不夠強力的缺陷,比起源氏和麥克雷那種近距離強力的來沒法比,事實上五個半藏光丟e都夠你麥克雷源氏喝一壺了。

這遊戲還是個團隊遊戲,乙個隊伍少了任何一環都不行而且誰說這遊戲不存在豬隊友的?花村進攻方選矮人,在a點大門外邊造炮塔等對面人出來的托比昂你見過麼?漓江塔點外十萬公尺乙個堡壘乙個大錘乙個天使的三黑你見過麼?

縮在最後永遠不開盾的大錘你見過麼?我都見過。

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