為什麼有人說守望先鋒是第一人稱風暴英雄?

時間 2021-05-29 23:49:47

1樓:孫仲康

我覺得像風暴沒問題

當然不是無限打團這個特點

「而是在合適的時間合適的地點消滅合適的人 」

因為機制問題不能在極其短的時間內殺掉大量的敵人(這裡指單對多比如一顆手榴彈炸死5個敵人這樣的)所以擊殺對方的時機變的很重要

打十次團不如一次關鍵團有用

守望裡面一旦僵持就是添油戰術死了活,死了活拼耐力。看誰先出錯出錯就崩盤。

風暴也是這樣,雙方等級不超3級基本都可能乙個失誤翻盤 ,因為你等級高得到的經驗就少 (這種補償機制也是很少見的)一次關鍵團對面可能就崩了前面打了半天的優勢就送了

守望防守方為啥最後幾秒老是出問題就是鬆懈了出錯了風暴為啥被翻盤了就是以為自己優勢很大放鬆了送了

2樓:BormahL

個人是反對ow是fps+moba這種說法的。

moba這說法有兩層含義。Multiplayer Online Battle Arena,字面上理解是指「多人線上對抗競技」,是乙個範圍非常大的定義,鬥地主其實也能算moba。按這種理解ow 100%算moba。

但這只是字面理解。其實moba是拳頭公司為了淡化dota類遊戲這個概念強推的一種新的遊戲型別。其實是指a-rts類遊戲。

核心要素是「成長」。也就是說發育等級,公升級技能與裝備選擇才是關鍵。並非有個技能就叫moba

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