如果《只狼》是第一人稱視角,會怎樣?

時間 2021-06-08 02:56:24

1樓:娜娜我的小可愛啊

個人覺得

第一人稱視角只狼給人的滿足感不夠

因為沒有打鐵和各種亂七八糟技能帶來的視覺衝擊給人的代入感反倒會減弱

不像消逝的光芒這類遊戲必須做成第一視角

只狼做成第一視角可能會是個災難叭

2樓:sion

不得不說,如果只狼是第一人稱的遊戲,那遊戲體驗一定是災難式的下滑。我先把戰鬥手感放到最後,先分析一下第一人稱在其他方面適不適合這個遊戲。

首先第一點是地圖,不知道題主有沒有玩過恥辱2,如果玩過的話,相信題主對機關宅邸這個地圖一定印象深刻,為什麼呢?因為這個地圖很複雜,幾乎可以繞暈進來的每乙個人,我當時在這個地圖花了幾乎三小時的時間都是在繞路。實際上,恥辱的地圖要說大或者繞,那是比不過只狼的地圖的,什麼葦名城平田宅,一會山一會水的盪來盪去的,肯定比恥辱地圖複雜,但是論實際遊玩體驗的話,這些地圖也不算特別複雜,耐心走久一些,還是能找到路的,為什麼呢?

因為第一人稱視野很窄,螢幕能裝下的範圍實在太小了。我玩恥辱在至高點上最多只能看到下面整個庭院還有附近的一些小小區域,可是你站在只狼的至高點上,卻幾乎可以俯瞰大部分地圖,這是第一人稱絕對做不到的。我相信只狼如果是第一人稱先不說戰鬥,光找路已經可以讓許多人發狂了(與其相似的還有消逝的光芒這類遊戲,難點幾乎都是在找路上面)。

另外再說一點,由於第一人稱視野的狹小,會額外有一堆不必要的麻煩。例如群毆的時候,相信如果你玩過恥辱的話,你一定不敢和三個以上的怪直接正面對上,因為你最多只能注意到螢幕裡正對著你視線的那個怪,其他的怪如果要繞你,第一人稱下你一定會被繞死。然而只狼如果堆起怪來又何止三隻,基本都是四五隻以上的,第三人稱你可以不鎖定然後同時砍n只,但是第一人稱這個時候你要如何面對?

另外還有一點很麻煩的是遊戲裡一些比主角還大得多的怪(例如赤鬼,火牛等等),第一人稱下基本上這只怪就能佔據你整個螢幕了,你有時候連身邊的環境都很難看到,想象一下火牛朝著你螢幕撞過來,你要躲避結果卻看不到自己旁邊卻是一堵牆,火牛甩頭,你要後跳結果背後又是一堵牆,然後你看著螢幕前的死,肯定會痛罵這遊戲為什麼不是第三人稱。

綜上,第一人稱的話,這遊戲的難度確實會大大增加,然而這些難度都是不必要的,純粹是惡意,絕對不會受到硬核玩家的喜愛。

3樓:裘里斯

恥辱系列和天國拯救都有點像。第一人稱比較難做刀劍rpg,恥辱戰鬥系統主打的根本都不是正面剛了。天國拯救就更硬核了,基本一打多不存在的。

4樓:

如果沿用原來的視角移動機制,按住前才能控制攻擊格擋方向,那就容易出現明明視角朝向敵人其實背對的情況,毫無疑問是難度上公升的。

如果視角機制更智障一些,向後跑第一人稱鏡頭會自動向後轉。。。這遊戲沒法玩了。

如果類似於騎砍、老滾的視角機制,對無鎖定友好,那正面戰鬥難度變化不大,雖然敵人動作看得更清楚了,但本身只狼就不太擋視角(不過不用擔心貼牆相機碰撞什麼都看不到的情況了)。

另一方面,第一人稱就不能卡視角,不利於潛行以及識破宮崎老賊的陰謀。

至於距離感,毫無疑問第三人稱更好把控,但只狼對距離要求不高,把敵人按牆角拼刀為主。

總的來說,合理使用第一人稱強化了真實性,但弱化了主角的動作表現,並且有相當一部分玩家會產生暈眩。

綜上所述,From Software不會幹這種吃力不討好的事。

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