製作第一人稱視角的足球遊戲可能性與遊戲前景如何?

時間 2021-05-30 00:25:51

1樓:火星外賣

就拿足球遊戲來說吧,你選擇哪個位置?前鋒?後衛?中場?你能甘心保持好自己的位置,跑來跑去看ai踢球嗎?你帶球狂衝,半路被斷球,然後你想的起來自己該去哪嗎?

2樓:小小

基本不行,因為你需要不斷的調整視角,幾乎乙隻手就要用在這個上面。除非以後能普及更高階的智慧型控制裝置。

而且在遊戲裡很難做到現實中對球的距離的感知的精確度。

3樓:FANTASY SNAKE

FIFA 和 WE內部團隊早就嘗試過

其他型別的遊戲也做個內飾玩法原型

目前來說這個原型的3C問題很多主要是攝像機和操作匹配問題。

4樓:

真實的第一人稱視角足球遊戲應該是這樣子:乙個封閉空間,增強現實的頭戴裝置,腳下是速度自適應的履帶,數字模擬球感的戰靴戰袍。

踢過足球的人都知道,傳球射球跑位都很講究一氣呵成,簡言之,意識流。

如果足球遊戲不足以支撐玩家實現這些意識流,我認為這樣的遊戲並不真實,反而是假。

基於控制一支隊伍的觀賽視角,這就允許了手柄流鍵盤流能在更粗的粒度上實現這些意識流。

以前玩過實況的球員視角模式,體驗很糟糕:作為乙個中場視野很重要,可是習慣性左瞄右瞄好特麼累啊,迎球出球的控制又難又慢,我都哈維附體了,你特麼全場表現5.1分?

進球固然是最純粹的快樂,但團隊戰術才是足球的精髓。用觀賽視角遊戲,多考慮全域性與戰術,這樣的足球遊戲不是更真實嗎?

5樓:

你們有玩過第一足球視角嗎?

我們都知道,動作類第一足球視角遊戲視野最重要,獲得乙個穩定的視角是需要很高的綜合技巧的。尤其是作為乙隻足球,如果比賽的過程中不能及時的控制自己從旋轉中恢復到正常態,那無疑等於宣告這場比賽已經提前失敗,新手玩家應該重視這點,另外,非常鄙視那些用整合顯示卡來卡遊戲畫面獲得視角的菜鳥,這樣拿到了最佳躲避獎和最佳淘氣獎又有什麼用,你們忽視了遊戲的真諦。最為吐槽一下,整個遊戲玩到現在,不得不說,作為乙隻足球,不喜歡碧鹹姆不能更多。

6樓:Howard Wang

如果沒記錯的話,PES2009就已經在「一球成名」中加入球員視角的模式。

如果你真的玩過這種視角的話,你會感覺····非常難受!!

尤其在節奏很快的比賽,你的鏡頭就會跟著球員轉啊轉啊轉啊!!比那會第一次接觸CS還暈,踢個一兩場就有想吐的感覺。。。我只有偶爾在射門和點球的時候用球員視角,平時絕對不會去碰···

而且第一視角麼,不利於跑位和排程,畢竟視野有限。

7樓:biggates

首先第一視角帶來了球員自己的運動方向和所觀察的視野方向的差異,這樣操縱起來就相當複雜,尤其是很難處理「球過來了,我還沒看清楚就又回去了」那種情況。

下面發散思維來想一想如何解決這種問題……

如果有合適的輔助輸入裝置如 Oculus Rift (http://www.oculusvr.com/) 來模擬視野隨頭部擺動而改變,那麼視野問題就解決了:

到這裡為止第一人稱的足球遊戲已經 OK 了,你可以毫無壓力的通過扭頭來處理視野的變化。

接下來考慮怎麼讓這個遊戲更好玩:

全方向跑步機 Virtuix Omni (http://www.

) 可以讓你在原地控制人物的跑動,這樣就不會出現你想往乙個方向跑但是手柄帶你去了另外乙個方向的問題。

Omni 處理完跑動之後,到足球的部分就不太好搞了。首先停球+過人這種花樣繁多的動作依靠手柄是挺難的吧,另外你都上跑步機了還拿個手柄真是不象話啊。除了靠 Kinect 來識別動作之外,還有一種方式是把 Myo (https:

) 之類的感測器綁到大腿和小腿上,然後根據擺腿的方向和幅度來計算。考慮到玩起來爽以及觸感反饋的話估計還是得裝那麼乙個足球狀的感測器,然後這個足球還得根據遊戲中的情況出現在差不多的位置上才行。

如果要做其他部位觸球的功能的話估計就真得要做個若干發球機對著你射球了……

如果有守門員模式的話可能還得搞乙個大一點的場地來處理飛撲……當然如果要玩守門員模式還能帶著球連過七八個人殺入對方禁區射門的話,對裝置的要求就更高了。

話說搞的這麼真實為什麼不去球場踢啊?

8樓:

開發?已經有現成的了,實況足球總該聽說過吧?裡面就有第一視角可以選擇。

玩起來真是蛋疼無比啊……主要還是視野受限,找不到玩遊戲的快感了,觀賞性幾乎為零……

9樓:來安

你看球賽的時候,當鏡頭切換到第一視角你看得舒服嗎。實況足球不像CS和現代戰爭這類遊戲,可以自己乙個人拿著槍乙個視角玩到底,足球講究的是整體團隊,傳球頻繁,如果每傳乙個球都切換一次視角,就會造成眼花繚亂,很難把握準傳球時機,傳球力度方向等,沒辦法在短時間內打出漂亮的短傳配合,這樣給你巴薩隊你也會踢的跟屎一樣。

10樓:

很早以前就想過這個問題。總的來說我個人感覺這種遊戲挺好的,不過應該和傳統的第一視角射擊不太一樣,比如樓上說的pes一球成名什麼的,那樣失去了足球的樂趣。真正能體現足球本質的應該是在虛擬實境成熟了之後的遊戲吧,比如說戴上乙個全視角的頭盔,真正的模仿乙個球員在足球場內的全部視角。

更遠一點的比如說像電影黑客帝國中一樣意識進入電腦或者網路,完全像是進入了另乙個人的身體一樣。

至於樓上說的這種遊戲沒有前途或者不如實際踢球什麼的,我不是很贊同。第一我想和世界級球星同場競技在現實中基本上是不可能的事情吧,甚至我想和以前的球星一起比如馬勒當拿尤西比奧什麼的一起踢,在這個遊戲中可以實現。第二這可以完成一些人想參加職業聯賽體驗那種大場面足球的願望。

我還是很期待這樣遊戲的到來的。

11樓:王木木

如果這個專案是作為乙個投入市場,尋求商機的遊戲來開發,可能不會有很好的前景,這一點別的知友已經給出了比較詳盡的分析。

但是如果作為乙個獵奇向的遊戲mod推出,想必會吸引不少玩家!上古卷軸系列,我的世界系列,半條命系列,等等都是奇怪mod大戶,時不時就會出現很有趣的mod。

甚至可以考慮萬能的魔獸或者星際2的地圖編輯器!

12樓:

隊友乙個長傳,足球落在距你40m的地方閃閃發亮還有個大箭頭指著。

你按著alt

w加速衝去,同時eq左右轉頭看到兩邊各有一名對方球員也在加速衝去。

這時你距離足球已經只有5m,在耐力槽空掉前的一瞬間按下shift,乙個飛剷把球送給10m外的隊友,這時左路對方球員從你身上躍過去追趕足球,右路對方隊員則前去包抄隊友。

這時你爬起來剛好來得及碰到右路對方球員,你按了G開啟「子彈時間」進入慢動作,在5s的慢動作中你正好來得及觸發乙個通過QTE做的小動作。在5s內完美的輸入了12個按鍵之後,小動作成功並逃過了裁判的眼睛。

裁判轉過頭時只看到對方球員的褲衩落到了腳踝並被絆倒在地。

你逃過了裁判的判罰,磕了一管耐力藥水(需要積分解鎖),繼續alt

w衝到接應位置。隊友在對方隊員追上之前傳中給你,慢動作還沒冷卻,你只好倉促的瞄準球門一角按下滑鼠左鍵,在1s之內決定力道然後將球踢出。

守門員撲救沒有碰到球,但是球道偏斜概率的隨機值偏偏搖出了個很低的數字,於是皮球打在橫樑上彈飛了。

想象了下其實這個遊戲挺沒意思的。

13樓:張亮-Leo♂

@苜蓿和 @王通陽說的我很認同。

首先,FIFA也好、實況也好,其實都有第一人稱視角可以選擇——生涯模式、一球成名,但是,我很好奇有多少人是真的會選擇用這個視角進行遊戲的。

然後,如果乙個足球遊戲用了第一視角可不可以,我覺得可以,但並不是現在的傳統的操作方式。

設想一下,如果我們有乙個四面都是螢幕的遊戲房間,那麼會怎麼樣,對的,只要視角真的能夠實現360度的觀察,那麼用手柄還是鍵盤還是體感操作,貌似都可以獲得很好的操控感和臨場感。

but,除非真的是神級宅男或者真的是完全沒有辦法去到球場,在這種情況下,不如直接下場去踢好了。

14樓:陳曉宇

第一人稱視角適合那些你想做但是永遠不可能去做的事,比如戰爭、探險、魔法等。再乙個現有的控制器都適合手上的動作,而不是腳上。顯示器視點也是適合手部的動作而非腿部。

有哪些劇情流程較長第一人稱視角射擊遊戲?

生化奇兵 無限 劇情非常優秀的FPS,流程10h以上。羞辱2 據說流程至少15h。無主之地2 第一人稱RPG遊戲,流程肯定比傳統FPS長的多,主線支線DLC都玩的話流程大概能在40h以上。 Aresx 光環自認為有巨長的單人劇情 早年的榮譽勳章系列像什麼空降兵血戰太平洋流程也不短 重返德軍總部 1 ...

為什麼很多第一人稱射擊遊戲的視角總在脖子上?

全自動無畏艦 瀉藥,這個與遊戲的動態視角有關係。像比較硬核的戰術擬真,Squad或者阿瑪3這樣的遊戲,執行動作命令 例如下蹲,趴下 都會有一種暈暈的感覺。是因為人在趴下的時候腦袋與瞄準線的高度會變,但遊戲中不會把你的視角做的搖頭晃腦的。以上都是我瞎編的 另外憑感覺來說,槍械模型做的比較大的話,看起來...

如果《只狼》是第一人稱視角,會怎樣?

娜娜我的小可愛啊 個人覺得 第一人稱視角只狼給人的滿足感不夠 因為沒有打鐵和各種亂七八糟技能帶來的視覺衝擊給人的代入感反倒會減弱 不像消逝的光芒這類遊戲必須做成第一視角 只狼做成第一視角可能會是個災難叭 sion 不得不說,如果只狼是第一人稱的遊戲,那遊戲體驗一定是災難式的下滑。我先把戰鬥手感放到最...