VR遊戲和傳統第一人稱遊戲的視覺體驗有什麼差別?

時間 2021-05-12 06:52:53

1樓:晚風

我是做VR 一體機測試的,經常會測試一些vr遊戲,個人感覺兩者視覺體驗的差別主要如下幾點:

1、全景效果,這是主要的不同,也就是人們說的「沉浸感」,環顧周圍,就像身在其中一樣

2、3D效果,這一點也是很明顯的區別,通過vr鏡片,產生3D效果,這也同樣增添了遊戲的真實性

但是,有一點就是,由於目前的技術,幾乎所有的vr裝置都會一些眩暈感,這要比傳統第一視覺遊戲玩起來讓人更難受

2樓:好玩兒啊

怎麼說呢,是開啟了新世界的大門吧。當然,那種紙盒子以及只能看電影的VR裝置除外,我說的是HTC vive之類的。

傳統的遊戲,始終是在螢幕內的遊戲,周圍的任何事物都有可能會對你造成干擾。

而VR,講究的是沉浸感,你就是遊戲中的任務,更加會有身臨其境的感覺。

3樓:Andy ZYZ

單單從視覺體驗來講,傳統遊戲玩的時候,顯示屏大概佔眼睛視角範圍的30%,用電視玩佔比更大點。

而VR遊戲畫面則完全佔據視角,從而有身臨其境的感覺。

當然這也有壞處,由於頭盔顯示器離眼睛太近了,畫素點看上去會非常大。不過隨著顯示屏技術的發展這個問題今後肯定可以改進。

4樓:鵬鵬大王

凡是把手機放進眼鏡裡的VR產品都是耍流氓,個人理解的VR,現在只是起步階段,VR的終極奧義應該是身臨其境,所有的感覺都是可操控的,視覺,聽覺,嗅覺,痛感,應該就是生活在另乙個世界的感覺,唯一不同的一點是,你以乙個旁觀者的身份來參與其中,第三人稱射擊遊戲,就是個普通的遊戲,和VR應該扯不上邊。

有人說,所有的感覺都可以模擬出來,應該不太現實。的確,現在的技術應該達不到,但從理論上應該是可以的,你想啊,人的感覺是怎麼來的,是受到外界的刺激,大腦根據這些刺激分泌或者調動一些亂七八糟的東西(不懂那些專業術語)才讓你感覺到這個世界的真實,換個方法,直接用某種儀器刺激大腦的某個部位,就能想讓你感覺到啥就能感覺到啥,這得需要生物科學技術的大力發展,不知道得邁幾個台階,也不知道能不能在有生之年見到了。。。。

5樓:Adu-BP

首先說VR就是FPV,或者在遊戲我們更多提到的FPS,第一人稱射擊,這個在遊戲的感覺中如下圖所示,更多侷限於乙個大的場景,普通的第一人稱視野沒有這個,而VR相當於把你這個視野包住了,讓你感覺只有這個世界的東西,從而產生乙個所謂的沉浸感,還記得小的時候,逛廟會的看的拉洋片嗎,就是這個感覺。所以,具體要說的對於遊戲來說,你會有更大的參與感,至少你玩遊戲的時候不會有路人甲在你旁邊飄過,一聲我操牛掰,你想死的心都有了!

6樓:GOUKI

首先就是通過雙目分離產生的」物體和場景之間的距離差異「,從某種意義上講,這一點通過其他的3D顯示裝置,例如支援3D顯示的顯示器/投影和專用眼鏡也可以實現

其次是利用頭動進行跟蹤來改變視野,由於這種方式的自然程度遠高於移動滑鼠或者扳動搖桿,所以在「自主調整視野」的行為中,其體驗更佳且更順暢

最後是因為視野交由頭部感應器完成,而其他動作(例如射擊)是交由手部控制器完成兩者各自分離,即頭手分離(簡單例子是向12點方向射擊時可以轉動頭部檢視3點方向的情形,這個傳統FPS一般不提供)

7樓:胡潘聲

呃,你玩傳統遊戲的時候你是能看到螢幕以外的東西的,這就有了一定的干擾,vr則沒有(大概吧,沒用過)

不過我想這樣3d眩暈症就會更嚴重了

除了第一人稱遊戲,除了LOL,dota,還有什麼網路遊戲好玩,我有點3d眩暈,玩第一人稱遊戲會噁心?

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