存在機瞄的第一人稱射擊遊戲,子彈的落點就是機瞄直線的延伸?槍管難道不是應該在瞄準鏡下邊一點嗎?

時間 2021-05-30 05:00:45

1樓:比那名居M子

可以玩一下紅管,紅色管弦樂隊(2)。雖然只是個遊戲,但比其他魔幻FPS多了歷史感和真實感。

(步槍瞄準器我是真不會用啊。只會捷格加廖夫。。。)

2樓:物化

其實真正的子彈彈道是一條拋物線,會先上公升一小段距離後再掉下來,具體原因我也不知道,但是中國的QBZ95自動步槍確實存在彈道高這一說

3樓:Maass

是應該,所以現實中九孔板這類東西就是練射手如何一邊瞄準一邊保持槍口前沒有障礙物射擊的。

然而,遊戲裡這麼搞肯定有的問題就是成本增加——point of aim和impact要分開做,而不能是同乙個點

而且玩家會有相當大的機會瞄準了結果一發打到面前的土,這點是特別氣人的,因為現實中射手可以注意自己的槍口是不是被擋住了,但你拿著滑鼠或者手柄的時候並不能……玩Squad和PS的應該都體驗過用帶光學瞄具的兵種,瞄準了之後一按滑鼠啪一聲打在面前的那種憤怒吧……

4樓:汐泫sama

就你知道子彈有下墜,那要不我們完全跟現實一樣7.,我問你這遊戲你玩不玩?非要在遊戲裡扯現實我真是醉了,給你弄個跟現實一樣的彈道你沒受過訓練能瞄準?

玩第一人稱射擊遊戲幀數會有多大影響?

第六號病人 我們知道,物體在現實中的運動是連續的。不論你什麼時候拍照,該物體都會有乙個具體的對應這一瞬間的空間位置。但在遊戲中,這個運動是通過若干張畫面來近似模擬的。就是說,它的運動並不連續,而是階段性的。而我們說有幾幀,意味著一秒鐘內螢幕上重新整理的畫面有幾張,也就是說物體運動的階段分幾個。也就是...

有哪些劇情流程較長第一人稱視角射擊遊戲?

生化奇兵 無限 劇情非常優秀的FPS,流程10h以上。羞辱2 據說流程至少15h。無主之地2 第一人稱RPG遊戲,流程肯定比傳統FPS長的多,主線支線DLC都玩的話流程大概能在40h以上。 Aresx 光環自認為有巨長的單人劇情 早年的榮譽勳章系列像什麼空降兵血戰太平洋流程也不短 重返德軍總部 1 ...

為什麼很多第一人稱射擊遊戲的視角總在脖子上?

全自動無畏艦 瀉藥,這個與遊戲的動態視角有關係。像比較硬核的戰術擬真,Squad或者阿瑪3這樣的遊戲,執行動作命令 例如下蹲,趴下 都會有一種暈暈的感覺。是因為人在趴下的時候腦袋與瞄準線的高度會變,但遊戲中不會把你的視角做的搖頭晃腦的。以上都是我瞎編的 另外憑感覺來說,槍械模型做的比較大的話,看起來...