1樓:kIwIBerrY
當然是在自己咯,癲癇玩什麼遊戲嘛,這種遊戲開頭都會說可能會這樣。跟對面的玩家就更沒關係了,對面玩家不需要,也不可能知道其他玩家是不是癲癇患者。。
2樓:茄子
你這是什麼遊戲啊,害人不淺啊你們這個遊戲!
要是這個人去玩明日方舟,每天開包出白光,不知道要死多少回了。
雖然遊戲機制的問題,但這個問題就好像,某男子從高樓摔下,不治身亡。究竟是樓房的罪還是造樓房的人的罪!
很明顯就是意外死亡嘛!
散了散了
3樓:孤狐無悔
在沒有任何故意的情況下,這屬於一起「意外事故」。
意外事故意味著各自承擔各自的損失,沒有刑事責任也沒有民事責任。
有時候遊戲開發商會提供一些「道義賠償」,就是在無責的前提下,花點錢盡快結束訴訟,或者減少對公司形象的影響。
4樓:徐雨中
先說結論,責任在於製作方。
原因很簡單,閃光彈的特效是可以變化的,你說閃光彈,那麼必然是突然的白屏,可不可以做成黑屏?這都是遊戲製作方要考慮的,對不對?
那麼癲癇發作身亡的玩家,首先他了解自己有癲癇病史,而且也了解這款遊戲中的閃光彈是什麼樣的,那麼他肯定要了解在這款遊戲中吃了閃光彈肯定有癲癇發作的危險,在這個角度上來說,受害者是主要責任方,特別是那些有具體說明的遊戲。
這種行為就像是騎自行車上高速被撞死一樣,明知有風險還要去做,責任在誰?
最多也只能說遊戲製作方對閃光彈的設計不好,但受害人必然要承擔主要責任的。
5樓:華月
作為遊戲廠商,非常有義務說明這種發病情況(也可以理解為推鍋)。
如果遊戲本身一句有對此方面的說明,廠商已經不用承擔相應後果了。
說個題外但是相同道理的話題:
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