假如在打第一人稱射擊遊戲時,一名玩家被你的閃光彈擊中,導致癲癇身亡,責任在你還是在遊戲製作方?

時間 2021-05-11 19:05:16

1樓:kIwIBerrY

當然是在自己咯,癲癇玩什麼遊戲嘛,這種遊戲開頭都會說可能會這樣。跟對面的玩家就更沒關係了,對面玩家不需要,也不可能知道其他玩家是不是癲癇患者。。

2樓:茄子

你這是什麼遊戲啊,害人不淺啊你們這個遊戲!

要是這個人去玩明日方舟,每天開包出白光,不知道要死多少回了。

雖然遊戲機制的問題,但這個問題就好像,某男子從高樓摔下,不治身亡。究竟是樓房的罪還是造樓房的人的罪!

很明顯就是意外死亡嘛!

散了散了

3樓:孤狐無悔

在沒有任何故意的情況下,這屬於一起「意外事故」。

意外事故意味著各自承擔各自的損失,沒有刑事責任也沒有民事責任。

有時候遊戲開發商會提供一些「道義賠償」,就是在無責的前提下,花點錢盡快結束訴訟,或者減少對公司形象的影響。

4樓:徐雨中

先說結論,責任在於製作方。

原因很簡單,閃光彈的特效是可以變化的,你說閃光彈,那麼必然是突然的白屏,可不可以做成黑屏?這都是遊戲製作方要考慮的,對不對?

那麼癲癇發作身亡的玩家,首先他了解自己有癲癇病史,而且也了解這款遊戲中的閃光彈是什麼樣的,那麼他肯定要了解在這款遊戲中吃了閃光彈肯定有癲癇發作的危險,在這個角度上來說,受害者是主要責任方,特別是那些有具體說明的遊戲。

這種行為就像是騎自行車上高速被撞死一樣,明知有風險還要去做,責任在誰?

最多也只能說遊戲製作方對閃光彈的設計不好,但受害人必然要承擔主要責任的。

5樓:華月

作為遊戲廠商,非常有義務說明這種發病情況(也可以理解為推鍋)。

如果遊戲本身一句有對此方面的說明,廠商已經不用承擔相應後果了。

說個題外但是相同道理的話題:

打遊戲上癮,是人的錯還是遊戲的錯。

玩第一人稱射擊遊戲幀數會有多大影響?

第六號病人 我們知道,物體在現實中的運動是連續的。不論你什麼時候拍照,該物體都會有乙個具體的對應這一瞬間的空間位置。但在遊戲中,這個運動是通過若干張畫面來近似模擬的。就是說,它的運動並不連續,而是階段性的。而我們說有幾幀,意味著一秒鐘內螢幕上重新整理的畫面有幾張,也就是說物體運動的階段分幾個。也就是...

有哪些劇情流程較長第一人稱視角射擊遊戲?

生化奇兵 無限 劇情非常優秀的FPS,流程10h以上。羞辱2 據說流程至少15h。無主之地2 第一人稱RPG遊戲,流程肯定比傳統FPS長的多,主線支線DLC都玩的話流程大概能在40h以上。 Aresx 光環自認為有巨長的單人劇情 早年的榮譽勳章系列像什麼空降兵血戰太平洋流程也不短 重返德軍總部 1 ...

為什麼很多第一人稱射擊遊戲的視角總在脖子上?

全自動無畏艦 瀉藥,這個與遊戲的動態視角有關係。像比較硬核的戰術擬真,Squad或者阿瑪3這樣的遊戲,執行動作命令 例如下蹲,趴下 都會有一種暈暈的感覺。是因為人在趴下的時候腦袋與瞄準線的高度會變,但遊戲中不會把你的視角做的搖頭晃腦的。以上都是我瞎編的 另外憑感覺來說,槍械模型做的比較大的話,看起來...