日本的遊戲產業很發達,為什麼在第一人稱射擊型別方面沒有什麼出名的遊戲?

時間 2021-05-12 07:06:42

1樓:蘿華

因為日本玩fps的人比較少,所以日廠做得少。

眾所周知,fps的起源是重返德軍總部3d與doom毀滅戰士,這兩遊戲執行於2023年的dos機上,日本當時的計算機市場是由nec壟斷的,使用定製版dos系統,估計是不能玩這兩遊戲的,先天上就沒有了fps存在的土壤。

再者,日本的主機市場相當封閉,本土玩家沒有涉及到fps的情況下老牌日系廠商也不會去嘗試花大量資源去製作fps大作,君不見xbox多少年了都沒打進日本市場,而xbox最大賣點就是車槍球(當然ps4在美國也是玩車槍球的。

要是國內當年也是定製作業系統不能玩遊戲,又沒有主機禁令,國內的遊戲市場會不會跟現在的日本遊戲市場一樣呢?我挺好奇乙個以console為主流的中國遊戲市場會發展成什麼樣。

2樓:yjxgjkk

日本人不喜歡fps是不存在的,荒野行動這種手遊在日本常年位居免費榜前列。

最大的原因是日本整體來說遊戲pc的普及率非常低,大部分人在青少年時期就沒接觸過能玩非網頁遊戲的電腦。fps本質上還是源於電腦平台的,完全誕生於主機平台的光環則收到xbox在日本裝機量的影響,結果就是顯得整體氣氛不強、普及率不高,但整天抱著手機上荒野行動第五人格玩,pubg在其他國家都快涼透了還每天整pubg比賽,非說日本人品味不一樣不玩fps是說不過去的。

其實就是沒得玩,與之相應的手機fps,fps直播在日本都有著極高的熱度,甚至成了pubg,apex退火最慢的國家之一,各式各樣的代餐手段成了一般人體驗fps的方式。如果像其他回答說的一樣是日本人不喜歡那這些也應該沒有火起來的基礎。

3樓:Huntercak

日本人沒有打槍文化,喜歡打槍這個事情就是美國有。

日本最特別的遊戲是拼刀遊戲,你看看鬼泣忍龍那個風格的,歐美哪些工作室能駕馭的好?

4樓:lew salace

很簡單,因為日本人不愛玩第一人稱射擊遊戲。

以前日本遊戲廠商基本只考慮本土市場,海外愛玩什麼,他們不敏感。

等到風向變了,全球市場吊打日本本土市場的時候,日本廠商已經落後了,想發力已經來不及,所以索性退守本土市場,更加不關心第一人稱射擊類遊戲的發展了。

5樓:鑫之助

世界上第一款FPS遊戲就是由美國公司Id Software製作的(毀滅戰士、德軍總部3D),此後FPS一直在歐美發展。

而日本人做遊戲早就已經習慣了角色扮演,從2D橫版過關遊戲開始,不管是格鬥遊戲,還是策略遊戲,到射擊遊戲,都會讓玩家扮演看得到的角色,也就是第三人稱,因為習慣和審美問題。

日本人從做遊戲開始,人物設計就是很重要的一環,日本也是亞洲審美,人物是往好看去設計的,也就是扮演好看的角色,如果玩家看不到角色,那麼設計出好看的角色就沒什麼意義了。

而歐美做遊戲是寫實,只在乎遊戲玩起來怎麼樣,玩家扮演的人物長什麼樣不重要,所以即使略去人物,也沒什麼問題,甚至變成第一人稱可以更增強代入感。

日本人因為習慣是不太能接受這種的,所以歐美遊戲在日本不是特別流行,索尼是日本的,因此第一方大作還比較照顧日本人的角色扮演習慣,人設不說俊男美女,至少不會醜。

另外根據這一點,通過觀察一款遊戲的人物設計,就大概能猜出是日本人做的還是歐美人做的了。像鬼泣、生化危機、黑暗之魂這些歐美風滿滿的遊戲,都是日本人做的。巫師三雖然是波蘭人做的,但其實更像日系RPG,不管是人設還是玩法,都是jrpg的路子。

生化危機也是第七代才改革成第一人稱,但都是少數,要不是有需求,日本人是不會走第一人稱這條路的,做FPS不是日本人的強項,他們也不願意去做。

中國這邊因為單機都是接受外來的產品,既接觸日本遊戲也接觸歐美遊戲,因此分化也比較嚴重,有人特別喜歡日式遊戲,有人特別喜歡美式遊戲,並且互相都不喜歡對方的遊戲。

6樓:knighticerose

日廠遊戲更偏向於動作類、格鬥類遊戲與常規RPG遊戲。

至於FPS(第一人稱射擊)遊戲的確很少,另外RTS(即時戰略)遊戲也很少。

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