英雄聯盟加上第一人稱射擊的模式,大家覺得會不會好玩?

時間 2021-05-31 20:24:43

1樓:骨像應圖

1,6神裝女槍不敵多蘭女警,疑被一槍爆頭

2,6神裝亞索惜敗多蘭女槍,亞索:我需要一把m43,藍色方利用大蟲子人梯翻牆偷龍,瞬間扭轉劣勢4,lgd對陣qg第一局,lgd採用rush上路戰術,11分鐘破高,迅速拿下第一局,恭喜天祿

5,紫色方ad連續平A地形,穿牆擊殺藍色方上單6,女警追擊提莫至草叢,機智的提莫鬼跳逃生7,為了滿足玩家對於真實感的要求,在新版本中,我們將虛空之眼的第一視角進行平面化處理。移除盲僧以及位於地底的虛空遁地獸的視角,請使用這兩名英雄的玩家在遊戲時佩戴耳機並依照自己的喜好調整音量

8,很多玩家向我們反饋,直面光輝女郎的大招後螢幕的眩光會導致強烈的不適感,甚至伴隨輕微的眩暈,我們將在下乙個版本暫時移除這個英雄並重做大招視覺效果。

2樓:

附體某個單位的RTS有地城守護者(媽的EA還我牛蛙!

當年命令與征服家族有個非常奇怪的傢伙,叫變節者。

當然後繼者還有起義系列。

3樓:

我講乙個實際的例子吧。

多少年前有個人覺得星際和CS都很好玩,於是把兩個遊戲融合在一起做了乙個網遊。

玩家可以選擇星際的操作模式,指揮蟲族消滅人類、或其他蟲族。

也可以選擇CS的操作模式,操作人類射擊來犯的蟲族。

結果這個遊戲沒運營多久就死了。

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這個故事告訴我們,A也許很好吃,B也許也很好吃,但是A+B也許就是黑暗料理。

玩第一人稱射擊遊戲幀數會有多大影響?

第六號病人 我們知道,物體在現實中的運動是連續的。不論你什麼時候拍照,該物體都會有乙個具體的對應這一瞬間的空間位置。但在遊戲中,這個運動是通過若干張畫面來近似模擬的。就是說,它的運動並不連續,而是階段性的。而我們說有幾幀,意味著一秒鐘內螢幕上重新整理的畫面有幾張,也就是說物體運動的階段分幾個。也就是...

有哪些劇情流程較長第一人稱視角射擊遊戲?

生化奇兵 無限 劇情非常優秀的FPS,流程10h以上。羞辱2 據說流程至少15h。無主之地2 第一人稱RPG遊戲,流程肯定比傳統FPS長的多,主線支線DLC都玩的話流程大概能在40h以上。 Aresx 光環自認為有巨長的單人劇情 早年的榮譽勳章系列像什麼空降兵血戰太平洋流程也不短 重返德軍總部 1 ...

為什麼很多第一人稱射擊遊戲的視角總在脖子上?

全自動無畏艦 瀉藥,這個與遊戲的動態視角有關係。像比較硬核的戰術擬真,Squad或者阿瑪3這樣的遊戲,執行動作命令 例如下蹲,趴下 都會有一種暈暈的感覺。是因為人在趴下的時候腦袋與瞄準線的高度會變,但遊戲中不會把你的視角做的搖頭晃腦的。以上都是我瞎編的 另外憑感覺來說,槍械模型做的比較大的話,看起來...