vr時代,由於第一人稱視角限制,動作和策略等遊戲能相容這項技術嗎

時間 2021-06-02 20:01:12

1樓:謝岳明明

我覺得很多人都走誤區了。

端遊手遊其實是不適合走劇情化路線的,代入感差,就應該走操作哪怕是策略路線。

而vr更適合走劇情路線,代入感很強大,就這麼說,隨便弄個劇情,模擬場景,效果都比端遊手遊強大很多很多。

反過來,至於vr是否適合操作類,或者單純的玩法類,其實也看受眾的,過度的擬真,我覺得普通人是無法接受的,開個飛機跟真的一樣,打個架跟真的一樣操作,其實是過分了,因為真搞起來會很累,操作也會很難,但是不排除有部分受眾喜歡,但也是小眾。

所以vr對於大眾,對於遊戲,對於動作遊戲,我想他可以有他自己的一套作業系統,不必去過度追求真實。

2樓:菠蘿接地

本人做過兩年vr遊戲,聊聊看法:至少策略遊戲是可以的,可能比pc端更有趣。

vr並不是只限定第一人稱視角,vr遊戲中的上帝視角會比電腦上的上帝視角更有代入感,類似於「會動的桌遊」。

你可以想象以下場景:你面前有一張桌子,桌子上有乙個巨大的沙盤地圖,上面飛機坦克小怪獸在交戰。你控制著士兵們,攻向桌子另一端的深山中…

與第一視角遊戲相比,上帝視角的策略遊戲有著更低的暈眩,體驗也更新奇一些。

當然,缺點也是明顯的:

因為沒有鍵盤滑鼠,vr在操控上需要有所創新;策略遊戲一局時間較久,需要等待更舒適的頭顯裝置;策略遊戲樂趣綿長,不合適目前主打生理刺激的vr體驗店。

在有合適長期長期佩戴的裝置,以及家庭裝置更多出現的時候,這類「非生理刺激」的遊戲會更多顯現吧。

3樓:dumplingpro

現在的話,動作和FPS一樣,是VR第一人稱最相容的型別之一了,只不過玩法和傳統按AAB連招翻滾不同,VR ACT,是用VR裝置捕捉玩家世界世界的動作,然後對映到虛擬世界,動作完全符合人類本能很容易上手,但體力消耗比較大,只能說玩法上變化有點大。

現在倒是找不到VR相容傳統策略的好辦法,現在VR純策略不多(解密倒是很多),而且大多單純是把VR當成乙個360度全景顯示器用。我就玩過乙個,玩家像上帝一樣大,可以玩紙飛機一樣,引導俯衝轟炸機轟炸的,算是利用VR特性比較好的。

基本上開車、打槍、動作,還有傳統主機最擅長的電影化敘事、沉浸感那套東西,VR都天生有巨大優勢。策略之類,字多又不怎麼吃畫面的,VR就沒什麼明顯優勢。

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