為什麼市場上鮮有第一人稱的MMORPG網遊?

時間 2021-06-13 23:28:25

1樓:

首先,第一人稱最關鍵的是視野問題,MMORPG往往有這麼幾個元素:

野怪,風景,副本,BOSS,PK。

多的不說,咱們就說這幾點

第一,野外怪物的問題,如果你是第一人稱,請你想象一下在一片平原上找個頭一樣的幾個怪物時的感覺。

第二,風景,想欣賞風景就得爬高並且站到懸崖邊上才能看。

第三,副本和BOSS,如果是一些巨大的BOSS,你會發現你只能抬頭看BOSS而看不到地面的情況,而及時奶上你的隊友或者清小怪這些基本是做不到了,如果把BOSS都設定小呢?那副本人數稍微多一點你就無法從前排坦克簇擁的身影中看到BOSS了……

第四,PK,更不用說了,顯示器正常的顯示角度是明顯小於人眼的,等於說從你側面跳過乙個什麼人給你一下你是完全不知道的。

然後比較關鍵的就是使用者體驗問題。

長時間第一視角玩RPG,不同於競技遊戲,因為人們視覺的焦點變換很頻繁,所以很容易頭暈。

再乙個,請看下圖

這是我從網上隨便找的GTA5第一人稱的一張圖,想象一下這是MMORPG裡的場景,而你現在需要放技能摧毀這個場景,你要怎麼瞄準呢?

如果是螢幕正中間準星的方式,等於說你要移動鏡頭過去打左邊那棟紅頂的房子就無法觀察到右面的情況,和上面PK中所講的是乙個問題。

如果是滑鼠脫離出來放棄控制螢幕移動,手動去選擇目標呢?可惜這是電腦,你怎麼才能像現實一樣,只用雙手就可以去同時控制腦袋(視野),手(技能)和雙腳(移動)這三個部分?

所以第一人稱不做成FPS遊戲的話還是比較難的,比較成功的典型我知道的就老滾5,DAYZ,H1Z1,RUST,GTA5之類的,但都脫離不了FPS的元素。

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