如果風暴英雄的終極技能和守望先鋒一樣是充能而不是cd,會給遊戲帶來怎樣的改變?

時間 2021-06-01 00:49:42

1樓:Tyrael24

個人感覺其實會好玩很多,因為這樣給了乙個玩家carry的可能性。現在暴雪的風格就是太要求團隊配合,然而平時休閒快速並不能有這樣的配合啊。

2樓:熒惑

遊戲裡面有很多能夠減終極技能cd的方式(我記得古加爾有,獵空也是按守望處理),伊利丹和菲尼克斯(16天賦)可以刷大招。

沒必要所有角色都這樣

利益相關:劍聖(幻象大師)玩家

3樓:速動餛飩

就現在很多英雄的兩個大招(共計4個天賦)的平衡性還做不好,你加入動態cd,讓大招的冷卻還要去考慮英雄的輸出,不同點發對與充能(減cd)的影響。

想想就很可怕好嗎

4樓:溜13

現在分兩種情況:

1)只有打英雄可以獲得能量。

守望先鋒是乙個全程團戰的遊戲,而moba還有發育的過程,甚至偷家也是一種常規打法。如果說風暴英雄的大招靠充能來刷,那麼發育的價值就會變低很多,大家會傾向於打團,所以說除非是在大亂鬥模式裡,否則可能需要對遊戲整體做很大的改動。

2)對兵、野怪造成傷害(或者只有補刀才算)也可以獲得能量。

如果對兵和野怪的傷害也能充能的話,能量就相當於是一種貨幣了,對應可以自動購買「大招」這種消耗品,乍一看好像還挺像那麼回事,實際上會遇到以下幾個問題:

b.moba遊戲後期大多是打團,如果說刷兵可以恢復能量,那麼這波團打完是不是我還得分開幾路去刷幾波兵才能有把握打下一波團?這樣會讓後期的節奏顯得有些拖沓;

c.打乙個AI單位可以獲得能量這種設定本來在守望先鋒裡就沒有,不管是炮台還是bob都是不能拿來充能的,說明如果說打AI單位也能充能,會讓雙方能量進展不太能受到設計者的控制。

綜上,這種設定不是不可以,甚至有可能很好玩,但是遊戲整體從地圖設計到英雄技能全部都需要大改

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