為什麼dota不學習風暴英雄去掉對線的垃圾時間加快比賽節奏?

時間 2021-06-04 06:53:43

1樓:小鎮電話

雖然是釣魚,但還是認真答一發吧。

因為:一場戰爭不是從兩軍對壘,衝鋒號響起的第一聲才開始的。

正面激戰/團戰是很精彩。但是擴軍/補刀,諜報/眼位,游擊/gank,後勤/保大哥也一樣精彩。

可惜暴雪爸爸不願意懂,看清楚了,不是不懂,是不願意懂。

永遠都是我們覺得 這很coooooooooool!!!!

2樓:關張

dota LOL 風暴王者農藥,都是要死或者準備踏上要死的路的遊戲。

你不如提議:為什麼dota2為什麼不學學吃雞?裝備不靠錢買,大家野區自己撿配件組裝,上線成盒,一秒淦爆

3樓:洛亦天

瀉藥,我認為如果對線都是辣雞時間,那麼請問何為有意義時間?出門10人亂戰,對不起,亂戰先鋒在自定義裡有,正是對線的時間,決定了比賽的走向,這種閹割讓我想起農藥不補刀都有錢拿,真是美滋滋。

4樓:天啦擼

前幾分鐘的對線補刀這些,在低端局,對很多C位來說已經不是很重要了,因為中期助攻塔錢以及對gank的嗅覺更重要。目前來說基本上只有中單solo對這些對線基本功要求比較高。而到高階局,個人對線能力已經接近天花板,對線優劣更看中游走醬油的節奏。

至於輔助不能補資源還得讓人頭這點,對不起,出門左轉第二間找lol去,dota裡輔助拿人頭甚至搶人頭再正常不過。甚至老牛跳刀之類輔助關鍵裝的時候大哥讓資源都經常發生。dota裡的扒褲衩五號位窮,從來都是爆眼或者死多了,從來沒說是因為沒資源還讓人頭讓窮的。

dota2人數下滑是不假,至於固步自封?。。。更新2還是固步自封的話,不知道哪個遊戲敢說自己大刀闊斧革新過?。。。

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